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ios - 如何在 ios 中以编程方式旋转/缩放/更改 SCNNode 的坐标

我想使用面部/眼睛检测将3D眼镜模型放入人眼中,它应该像Snapchat一样随着面部移动而移动。我已经在View中加载了3D.obj模型,但我无法以编程方式更改3DSCNNode的旋转角度、坐标和缩放值。你能告诉我如何改变3DSCNNode的所有这些特性吗?提前致谢。 最佳答案 应该能够以编程方式执行此操作。我用过这样的东西:node.scale=SCNVector3Make(scale.x,scale.y,scale.z)node.eulerAngles=SCNVector3Make(euler.x,euler.y,euler.z

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

c# - 修复 Unity 中的 ScrollRect 多点触控?

目前,ScrollRect在移动设备上的多点触控方面存在严重缺陷。如果您自己尝试一下,您会发现只要将两根手指放在屏幕上,内容就会跳来跳去,并产生一些意想不到的行为。有什么解决办法吗?目前,this是我找到的唯一解决方案,但在某些情况下它仍然存在问题,最重要的是,它无法确定屏幕上所有手指的平均输入位置(或MultiTouchPosition)。这是我对UnityUIExtensionsbitbucket中的MultiTouchScrollRect.cs脚本的修改版本,但每次我将下一个手指放在屏幕上时它都会跳转:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Event

ios - 将相机移动到点击的 SCNNode

我正在使用SceneKit和Swift尝试移动相机,使其“聚焦”在所选节点上。我知道我启用了defaultCameraController,但我试图通过dolly、rotate和translateInCameraSpaceBy调整相机的位置,但没有动画过渡-它刚刚跳到新位置。相机是否可以像Googlemap滑动/然后缩放到搜索到的位置那样滑动到位?任何帮助将不胜感激:)这是我的代码:importUIKitimportSceneKitclassViewController:UIViewController{vargameView:SCNView!varscene:SCNScene!var

css - 关于谷歌教程: "Implementing a Fixed Position iOS Web Application"的问题

全部,我正在开发一个iOS网络应用程序,它使用固定位置header(很像Gmail的移动界面)。由于移动浏览器忽略position:fixed,这有点棘手。然后,我找到了谷歌关于他们如何为移动版Gmail实现它的优秀文章:http://code.google.com/mobile/articles/webapp_fixed_ui.html唯一的问题-他们遗漏了几段关键代码(作为“读者练习”)。我不知道他们这样做是为了保护他们自己的代码,还是只是为了让教程简短。无论如何,我已经能够填补大部分,但不是所有缺失的部分。我坚持的部分...如果动量使可滚动区域超出可滚动框架的边界该怎么办。这是文

ios - 无论如何要在 Action 开始后修改 CCMoveTo 的目的地?

我想移动一个节点并在移动完成后调用一个block。但有时我需要在节点移动时将节点移动到另一个位置(更改目的地)。我不能简单地停止之前的操作并开始新的操作,因为回调不会被调用并导致不一致的状态。idmove=[CCMoveToactionWithDuration:timeposition:pos];idcall=[CCCallBlockactionWithBlock:^{//dosomethinglikecleanup}];CCSequence*action=[CCSequenceactions:move,call,nil];action.tag=kMovingActionTag;[no

ios - 在 iOS 上使用 GPS 的正确方法

我正在尝试在我的应用中使用gps,但我不确定这样做的正确方法。我的应用具有以下设计:*带有一些重定向到以下View的按钮的主页:-位置列表(与当前位置的距离)-所选位置的详细信息(与当前位置的距离)-map(包含所选位置的详细信息)我已经在mapView中实现了CLLocationManagerDelegate,但我知道我还需要其他View中的当前位置来计算距离。什么是最好的方法?我是否必须支持CLLocationManagerDelegate并计算每个View中的当前位置?或者我是否只需要在主页中支持委托(delegate)并将当前位置存储在全局变量中?建议将不胜感激!!谢谢,亚萨

ios - 如何在 Cocos2D 中使 Sprite 在更新循环内跳转

我有一个球Sprite从顶部掉落,下面有一个男孩。当球击中男孩的头时,我希望它遵循抛物线路径。我尝试如下使用CCJumpTo,但无法正常工作。我正在调用更新循环内的操作。我不允许这样做吗?我不能在更新循环中调用CCJumpTo吗?-(void)jump{if(!method_called){method_called=TRUE;CCActionInterval*jump1=[CCJumpToactionWithDuration:3position:CGPointMake(400,400)height:150jumps:1];[_ballrunAction:jump1];NSLog(@"

ios - 停止背景层菜单吸收触摸 Cocos2D

我已经使用Cocos2D为我的iPhone应用程序创建了一个滑出式设置菜单,通过将一个带有设置菜单的层移出到另一个具有游戏菜单的层上,它工作得很好......但是你可以仍然通过设置菜单单击游戏菜单上的菜单项,坦率地说,我不想这样做;)是否有任何简单的方法来设置菜单项,使其不响应用户输入?或者我应该在设置菜单中创建一个透明的覆盖菜单项来吸收任何触摸吗?这是我的代码:-(void)addButtons:(int)screenSize{CCMenuItemImage*goPlay=[CCMenuItemImageitemWithNormalImage:@"playButtonUnpresse

objective-c - 动态移动 UIButton

我一直在互联网上寻找答案,但似乎找不到任何答案。好吧,我一直在尝试做的是根据文本字段的高度动态移动UIButton。例如,我有这个:“LoremIpsum只是打印和排版行业的虚拟文本。自1500年代以来,LoremIpsum一直是行业的标准虚拟文本,当时一位未知的打印商拿走了一排字体并将其打乱制作一本活字标本。”当然,根据我找到的这段代码,文本字段会增加它的高度。CGRectframe=txtCardOffer.frame;frame.size.height=txtCardOffer.contentSize.height;txtCardOffer.frame=frame;并增加UiSc