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c++ - 非阻塞 worker - 中断文件复制

我正在处理非常大的文件,大小超过数百GB。用户需要能够在磁盘之间移动这些文件,并且在没有默认文件管理器的受限系统上。用户有可能意识到他们犯了错误并取消操作,据我所知,用户将不得不等待当前的复制或重命名操作完成。这可能会让他们感到沮丧,因为他们可能会等待几分钟,却发现他们的许多GB文件仍然被复制。在复制的情况下,我可以删除第二个文件,但在我用来移动文件的重命名的情况下,我必须反向重复操作以撤消它,这是NotAcceptable。有没有什么方法可以中断我在QFile的文档中没有看到的copy()和rename(),或者我是否需要将我自己的类放在一起来处理复制和重命名?

c++ - 如何在平面上获得三个非共线点? - C++

我正在尝试实现线平面相交算法。根据Wikipedia为此,我需要平面上的三个非共线点。因此我尝试实现thisalgorithm然而,在C++中。肯定有问题,因为我可以选择任何x和y坐标并且它们将适合平面是没有意义的。如果平面是垂直的并且沿x轴怎么办?y=1的点不会在平面上。我意识到这个问题已经在StackOverflow上发布了很多,而且我看到了很多解决方案,其中平面由3个点定义。但是我只有一个普通的和一个位置。在我整理出我的非共线点查找器之前,我无法测试我的线面相交算法。现在的问题是,我正在除以normal.z,当normal.z为0时,这显然不起作用。我正在测试这个平面:Plane

c++ - 如何在保持最大值和最小值的同时更新线段树中的范围?

我正在从一个数据数组中实现线段树,我还想在更新一系列数据时保持树的最大/最小值。这是我遵循本教程的初步方法http://p--np.blogspot.com/2011/07/segment-tree.html.不幸的是它根本不起作用,逻辑对我来说很有意义,但我对b和e有点困惑,我想知道这是数据数组?或者它是树的实际范围?据我了解,max_segment_tree[1]应该包含[1,MAX_RANGE]范围内的max而min_segment_tree[1]应该包含范围[1,MAX_RANGE]的min。intdata[MAX_RANGE];intmax_segment_tree[3*MA

c++ - 在 Mac OS X 上获取光标位置

我想获取光标位置。这个有什么标准函数吗?我正在尝试用C++编写我的程序。我想避免cocoa。并不是说我有什么反对意见,但我想让我的程序跨平台。 最佳答案 您可以在CGEvent.h中使用以下CoreGraphicsAPI:CGEventRefevent=CGEventCreate(NULL);CGPointcursor=CGEventGetLocation(event);CFRelease(event);(请注意,您仍然可以在跨平台程序中使用Cocoa,您只需要将特定于平台的代码分离到不同的文件中,而不是使用#define。)

c++ - OpenGL 3.3/GLSL 和 C++ 错误 : "must write to gl_Position"

我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def

NX二次开发UF_ASSEM_ask_comp_position 函数介绍

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuanUF_ASSEM_ask_comp_positionDefinedin:uf_assem.h intUF_ASSEM_ask_comp_position(tag_texplosion,tag_tcomponent,doubletransform[4][4])overview概述Returnsthetotalabsolutetransformofthecomponentinthegivenexplosion.Thisisintendedtoreplacethetransformreturned

c++ - OpenGL Planet Generation - 简单矩阵问题(Planet "Spins"With Mouse)

我目前正在研究OpenGL行星渲染。我正在使用镶嵌管道。到目前为止,除了一个问题外,一切进展顺利。在这个阶段,我多年来一直在努力解决这个问题,感觉进展没有发生。首先hereisagif我正在处理的事情。基本上我的问题是,每当移动鼠标时,行星就会旋转,就好像它“看着”相机指向的地方一样。存在一些图形问题,但它们是由于我只是在整个立方体贴图上重复了相同的高度贴图。由于两侧不匹配,所以有清晰的接缝。下面是我的评估着色器:voidmain(void){vec4p0=gl_in[0].gl_Position;vec4p1=gl_in[1].gl_Position;vec4p2=gl_in[2].

c++ - 我的 OpenGL 位图程序崩溃了?

我在http://partow.net/programming/bitmap/使用OpenGL和位图库让程序在我的屏幕上加载位图。我已经让它在我的屏幕上加载位图,但是当我尝试使用p.x和p.y(来自GetCursorPos)在光标位置加载图像时,应用程序崩溃了。这是我的代码:voidImage(HDChDC,stringFile_Name,intx_position,inty_position,intlength,intheight)//Image(){File_Name="C:/Users/David/Pictures/"+File_Name+".bmp";//addafullpat

c++ - 图中的角点和边缘检测

我目前正在尝试编写一个角和边缘检测方案,它应该能够检测图中的角和边缘。图数据结构是从一个二维字符数组构建的,它看起来像这个例子的大小是10行和9列。(空白填补了其余的缺失,我无法在边界处添加空白......?).....Y.......Y.ZYZ.Z.Z.Y.....M..为节点中的每个字符创建一个节点,并将完整的图形存储为vectorgraph.每个节点都被定义为structNode{charcharacter;pairposition;boollock;vectoradjacent;};structVertex{Node*current;Node*nextTo;};所以..我有很多

c++ - 将变体 SAFEARRAY 转换为 STL 容器的通用函数

我有一些函数可用于将2D变体SAFEARRAY转换为各种STL容器,有点像这样(仅供说明)templatestd::setSetFromSafeArray(VARIANTsrcArray){CComSafeArraysrcComArray(srcArray.parray);std::setdestContainer;for(ULONGi=0;i我觉得这不是一种非常符合C++风格的处理方式,这意味着我转换到的每个STL容器都有一个单独的函数。我的想法是为CComSafeArrays编写一个包装器和自定义迭代器,这样我就可以...std::copy(srcComArray.begin(),