我已经为NASAWorldwind创建了一个输入处理程序,我正在尝试复制GoogleEarth,就像缩放一样。我正在尝试缩放到鼠标光标,而不是屏幕中心(就像默认情况下那样)。我已经有点用了——除了它没有始终如一地向光标下的纬度/经度缩放,它似乎漂移得太远了。我想要发生的是在缩放期间光标下保持相同的纬度/经度。因此,例如,如果您将光标悬停在特定地标(如水体)上,它会在滚轮滚动时停留在光标下方。我使用的代码很大程度上基于此:https://forum.worldwindcentral.com/forum/world-wind-java-forums/development-help/119
我目前正在为一项作业编写井字游戏程序。我遇到的问题是当我计算我的玩家('X'玩家或'Y'玩家)时,它似乎将两个玩家都算作相同的。例如,在第三场比赛之后,它看到了三场比赛并将其计为赢家,即使一名球员只完成了两场比赛而另一名球员只完成了一场比赛。publicclassTicTacToeApp{publicstaticvoidmain(String[]args){TicTacToeViewview=newTicTacToeView();TicTacToeModelmodel=newTicTacToeModel();TicTacToeViewControllercontroller=newTi
【问题】JavaScript使用JSON.parse(data)解析字符串时报错以下内容:Uncaught(inpromise)SyntaxError:Unexpectednon-whitespacecharacterafterJSONatposition21(line1column22)atJSON.parse()ateval(main.js:84:1)我这里出现该报错是因为后端传递到前端的数据是经过AES加密的,前端需要先对数据进行解密后再用JSON.parse(data)API解析解密后的字符串,但控制台打印的JSON字符串是没有问题的,上面的报错信息报的就是下面这个JSON字符串问题:
我有一个结构化的面包屑,如下所示:Home>Furniture>Kitchen在每个li项目的末尾,我有itempropposition和content1,2,3.这些值必须是连续的还是只需要增加?像3、5、7。 最佳答案 我把它放到SDTT页面的底部,看看会发生什么。由于您提供了一个有序列表“OL”,因此数字应该像您一样按升序排列。SDTT似乎并不真正关心增量值。如果特定的位置值在您正在实现的系统中代表更有意义的东西,那么不要担心完美的排序。(我喜欢系统化)。如果您只有很少的元素,请保持简单和干净,不要试探命运。
我下载了用于幻灯片放映的脚本,它可以正常工作,但在实现此幻灯片放映后,我遇到了HTML5中的seo优化问题。因为此代码使用此或它仍然写信给我说我不能使用这个带有标签“u”的组合div。这是幻灯片的完整脚本:/*jssorsliderbulletnavigatorskin21css*//*.jssorb21div(normal).jssorb21div:hover(normalmouseover).jssorb21.av(active).jssorb21.av:hover(activemouseover).jssorb21.dn(mousedown)*/.jssorb21{positio
我想设计一个带有标题、导航部分和内容的网站...出于SEO目的,我希望按内容、标题和导航区域的顺序进行编码...但是在查看网站时我们希望首先看到标题然后是导航区域,然后是内容...有什么办法可以做到这一点吗? 最佳答案 绝对定位。这带来了一系列涉及固定高度的其他问题,但让您知道去哪里。另外,同意评论,这不是一个好方法,甚至可能处于“黑帽”SEO技术的边缘。#Container{position:relative;}#Content{position:absolute;top:300px;}#Header{position:absol
隐藏文本元素并用图像替换它同时仍保持良好SEO的最佳方法是什么。我见过负文本缩进,但我更喜欢负顶部的绝对定位。所以我想知道哪个对SEO更好。大多数搜索引擎是否考虑具有绝对定位的负顶部的文本元素?同样用于文本缩进? 最佳答案 如果有任何不同,我会感到非常惊讶。搜索引擎关心您的内容,它们通常不会下载您的样式表,因此它们只会看到两种方法相同的标记。图像替换对用户和搜索引擎都有好处,所以只要您不是为了隐藏真实内容而这样做,就没有问题。 关于css-SEO的文本缩进与位置,我们在StackOver
我正在训练用cpp做opengl的东西,但是我的程序有一个错误:/(vertexShader)这是顶点着色器的代码:voidmain(void){gl_Position=gl_Vertex;}这里有调用着色器的主cpp文件:#include#include#includestaticchar*readFile(constchar*filename){//OpenthefileFILE*fp=fopen(filename,"rb");//Movethefilepointertotheendofthefileanddetermingthelengthfseek(fp,0,SEEK_END)
如果我使用定点(或描述最小游戏单元的1的整数)来描述我的顶点vector,我如何设置OpenGL/特征转换来使用它?如果我在我的顶点着色器中这样做:gl_Position=projectionMatrix*viewMatrix*modelMatrix*vec4(in_Position,1.0)如果我将in_Position作为GL_INT的vec3传入,而我将矩阵作为GL_FLOATmat4传入,是否会进行正确的转换?有性能成本吗?是否可以将我的转换矩阵也设置为定点?这是通过2D游戏完成的,我认为这比3D游戏更可行。我真的更喜欢准确性,因为当事物远离原点时,大map上的位置似乎会下降。
我正在使用http://partow.net/programming/bitmap/index.html的图书馆和OpenGL制作一个函数来在我的屏幕上加载位图。图像加载但它只显示黑色、白色和黄色。我在Windows7上使用DevC++。这是我的代码:voidLoad_Image(HDChDC,stringFile_Name,intx_position,inty_position,intlength,intheight){bitmap_imageimage(File_Name);//Openthebitmapunsignedcharred;unsignedchargreen;unsig