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ios - Cocos2d 中的无限水平滚动

如何在没有block间隙的情况下在cocos2d中创建无限背景。我正在构建一个球从左向右移动的应用程序,我希望它无限移动。好吧,在那种情况下,我会有一个无尽的背景,这样球就可以继续移动。我在图像之间有问题。我一直在搜索这个问题,但没有发现任何实际有效的东西。我在下面添加了代码-(void)scroll:(ccTime)time{tree1.position=ccp(tree1.position.x-1,tree1.position.y);tree2.position=ccp(tree2.position.x-1,tree2.position.y);if(tree1.position.x

ios - 生成其他节点后旋转停止

猫正在产卵并跟随僵尸。它们也面向僵尸,但当其他猫产卵时旋转停止。-(void)spawningCat{[selfenumerateChildNodesWithName:@"cat"usingBlock:^(SKNode*node,BOOL*stop){floatactionDuration=0.1;CGPointoffset=CGPointSubtract(_zombie.position,node.position);CGPointdirection=CGPointNormalize(offset);CGPointamountToMovePerSec=CGPointMultiplyS

ios - Sprite Kit 中的简单碰撞

我有两个节点。玩家和敌人。我希望Enemy节点在足够近时跟随Player节点,并且Enemy节点在与Player节点碰撞时会停止。我得到的是Enemy节点位于Player之上并且两个节点都被推送。我想过以某种方式阻止Enemy节点在与Player发生碰撞时移动,但在我看来这应该是一种更清洁的方式。(我通过在更新时改变它的位置来移动敌人节点)。这是我的GameScene.sks:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{player=[selfchildNodeWithName:@"character"];enemy=[selfchildNodeWithNam

【联邦学习-大模型论文】Federated Large Language Model : A Position Paper

题目FederatedLargeLanguageModel:APositionPaper作者ChaochaoChen,XiaohuaFeng,JunZhou,JianweiYin,XiaolinZheng来源arXiv主要工作FL与LLM结合的一个探索,从三个阶段来说明FL怎么和LLM结合其他摘要大规模语言模型(LLM)受到了广泛的关注,并应用在各个领域,但它们在现实场景中的发展面临挑战。这些挑战源于公共领域数据稀缺以及在私有领域数据方面需要维护隐私。为了解决这些问题,联邦学习(FL)已成为一项有前景的技术,它能够在保留分散数据的同时实现共同训练共享模型。我们提出了联邦大规模语言模型的概念,其

解决python编码报错:UnicodeEncodeError: ‘ascii‘ codec can‘t encode character u‘\uff08‘ in position 13:ordin

解决python编码报错:UnicodeEncodeError:'ascii'codeccan'tencodecharacteru'\uff08'inposition13:ordinalnot  最近在手搓数据分析小项目时,需要借助于爬虫获取些数据,于是翻出去年暑假写的python爬虫代码,往常可以正常运行的代码,却总是报UnicodeEncodeError:'ascii'codeccan'tencodecharacteru'\uff08'inposition13:ordinalnot的错误。​  尝试网络上许多解决办法都行不通,提醒一下:博主使用windows平台pycharm:​  网上的

ios - 谷歌地图 : Check if given marker position co ordinate is a road

我有一个在iOS(ObjectiveC)中使用GMSKit(GoogleMap工具包)的项目,要求在用户当前位置附近生成一些随机点。我已经成功地生成了随机点,但现在我想要的是在距离用户_0.5公里处生成一些随机点,并且随机点必须落在道路上。我已经浏览了大部分的stackoverflow问题和答案,并引用了许多其他谷歌网站,这些网站对此有想法。有人可以帮我解决这个问题吗?我很迷茫。提前感谢大家。快乐编码。 最佳答案 为此,您可以使用Google的RoadAPI。它有两个调用,可用于查找特定坐标附近的道路。https://develop

iOS:以编程方式在 UITextView 中向上、向下、向左和向右移动光标

我使用以下代码将光标位置移动到距UITextField开头的5个字符处:txtView.selectedRange=NSMakeRange(5,0);现在,如果我有一个光标在任意位置,如下图所示,我该如何上下左右移动光标? 最佳答案 左和右应该或多或少容易些。我想棘手的部分是顶部和底部。我会尝试以下方法。您可以使用caretRect方法找到光标的当前“帧”:ifletcursorPosition=answerTextView.selectedTextRange?.start{letcaretPositionRect=answerTe

objective-c - iOS 上的连续滚动 Sprite GLKit Sprite 之间的间隙

我一直在尝试为我在iOS上的OpenGLES2.0+GLKit游戏创建一个类。当我提高滚动速度时,Sprite之间的差距会变大。我在Google上进行了大量搜索,但没有找到适合我的答案。我的Scrollingsprite类继承自具有位置、比例、子项等的“节点”(有点像Cocos2D)。该类有一个sprite(节点)数组,它们在x轴上以设定的速度移动,当到达屏幕末端时移动到最后一个sprite的正确位置。这是我的代码的主要部分:-(id)initWithTexture:(GLKTextureInfo*)textureeffect:(GLKBaseEffect*)effectxScroll

iphone - 制作我自己的瓷砖系统会导致延迟

-(void)loadStartingTiles//16by24{[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"clonespritesheet.plist"];for(intx=0;x所以我从一个int数组中制作了一堆Sprite,告诉它们应该在哪里,然后我将它们添加到nsmutable数组图block中。然后我将阵列中的所有东西慢慢地向左移动,我失去了大约20FPS。制作瓷砖系统的更有效方法是什么?我的目标是稍后制作随机生成的图block。-(void)manageTiles:(CGFloa

ios - 为什么我不能在调试器中打印这个变量的值?

我有一个名为position的类属性,我正尝试使用self.position访问它。我得到:(gdb)poself.positionThereisnomembernamedposition.但是我在接下来的代码块中的for循环中设置了断点。它绝对有值(value):-(IBAction)backFiftyWords:(UIButton*)sender{self.position=@([self.positionintValue]-50);NSString*wordsToBeShown=@"";for(inti=0;i这是一个NSNumber。 最佳答案