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ios - Sprite Kit 中的简单碰撞

我有两个节点。玩家和敌人。我希望Enemy节点在足够近时跟随Player节点,并且Enemy节点在与Player节点碰撞时会停止。我得到的是Enemy节点位于Player之上并且两个节点都被推送。我想过以某种方式阻止Enemy节点在与Player发生碰撞时移动,但在我看来这应该是一种更清洁的方式。(我通过在更新时改变它的位置来移动敌人节点)。这是我的GameScene.sks:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{player=[selfchildNodeWithName:@"character"];enemy=[selfchildNodeWithNam

swift - SceneKit 相机动画 move 和减速

我正在使用以下代码沿z轴moveSCNScene场景的相机节点:letmoveTo=SCNAction.moveTo(SCNVector3(x:0,y:0,z:-40),duration:40);cameraNode.runAction(moveTo)我希望给定一个事件(比如我的游戏触发的GameOver事件)顺利进行使相机减速直到停止。如何才能平稳地停止move相机? 最佳答案 SCNAction有一个“timingMode”属性,您可以将其设置为“EaseOut” 关于swift-S

c# - FileInfo.MoveTo() 与 File.Move()

这两种移动文件的方法有什么区别吗?System.IO.FileInfof=newSystem.IO.FileInfo(@"c:\foo.txt");f.MoveTo(@"c:\bar.txt");//vsSystem.IO.File.Move(@"c:\foo.txt",@"c:\bar.txt"); 最佳答案 查看此MSDN页面中的“备注”部分http://msdn.microsoft.com/en-us/library/akth6b1k.aspx:Ifyouaregoingtoreuseanobjectseveraltimes,

c# - FileInfo.MoveTo() 与 File.Move()

这两种移动文件的方法有什么区别吗?System.IO.FileInfof=newSystem.IO.FileInfo(@"c:\foo.txt");f.MoveTo(@"c:\bar.txt");//vsSystem.IO.File.Move(@"c:\foo.txt",@"c:\bar.txt"); 最佳答案 查看此MSDN页面中的“备注”部分http://msdn.microsoft.com/en-us/library/akth6b1k.aspx:Ifyouaregoingtoreuseanobjectseveraltimes,

ios - SKAction moveTo 在应该下降时上升

我正在学习SpriteKit教程here创建一个简单的sprite套件射击游戏,您可以在其中制作一艘向小行星发射激光的spaceship。我想让激光(每个激光都是一个SKSpriteNode)移动到我点击的位置。我在touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event方法中正确获得触摸。但是,当我在SKSpriteNode上设置SKAction时,它会在我点击的位置的y方向上移动。即图像窗口的宽度(x)500和高度(y)400。当我在坐标(300,100)触摸屏幕时,激光似乎移动到坐标(300,300)。我已验证touchLocat

c# - 等待 MoveTo 操作完成的正确方法是什么?

我使用CocosSharp创建了一个本质上是candycrush的rippof,这实际上是我第一次使用,C#和Xamarin也是如此。为了制作动画,我使用提供的MoveTo方法,但我不确定在继续我的代码之前我应该​​如何等待动画完成。目前我正在使用awaitTask.Delay()结合while循环来完成这个,但是这个“感觉”并且看起来“脏”。我想知道等待动画完成的正确方法是什么?这是我写的一些代码://Checkstoseeifaswapispossible,ifitisthenitwilldoso//otherwiseitwillcallforafailedswapanimatio