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ios - 如何从UISlider 的自定义位置播放音频?

我正在开发一个语音备忘录应用程序,它可以记录用户的声音并回放。录音部分效果不错。录制的文件已成功存储,当用户点击保存的文件时,它才开始播放文件。我正在使用UISlider来指示播放进度。现在,我将UISlider的userInteractionEnabled属性禁用为NO。所以,我不允许用户与UISlider栏进行交互。我需要的是,我想使这个属性为YES,这样就可以选择想要播放音频的地方。为此,我在slider代码中添加了以下行。[mySlideraddTarget:selfaction:@selector(sliderChanged:)forControlEvents:UIContr

ios - 错误的工具栏位置 - iOS

我在带有工具栏的导航Controller中有一个CollectionViewController,问题是我的工具栏是float的。它看起来像这样:和Storyboard(我在导航Controller属性检查器中添加了工具栏检查“显示工具栏”):如您所见,我有一个TabBarController,然后是一个SplitViewController,在DetailViewController中,我在以编程方式显示的NavigationController中有一个CollectionViewController。 最佳答案 尝试在你的细节V

ios - 如何在iOS cocos2d中无限移动背景图片

我必须在iOSCoco2d中移动背景图片,但我遇到了一些困难。我尝试了某些网站上提供的一些解决方案,但未能成功使它们正常工作。以下是我目前正在处理的代码:-第一次背景移动很流畅,但之后就不能正常工作了:-初始化函数中的代码:-bg1=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];bg1.anchorPoint=CGPointZero;[selfaddChild:bg1z:-2];bg2=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];[selfaddChild:bg2z:-3];bg2.anchorPoint=CGPointMake(4

ios - 为什么隐式动画会覆盖我的 CABasicAnimation?

每次用户做某事时,我都会尝试将CALayer移动几个点。我将动画设置为运行相对较慢,但是当我在设置动画后设置图层的位置时,隐式动画似乎接管并快速执行动画。这基本上是我的代码的样子:CGPointpoint=CGPointMake(layer.position.x+30,layer.position.y+30);CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];animation.fromValue=[NSValuevalueWithCGPoint:layer.position];a

ios - 确定手指旋转方向

我正在尝试确定用户以哪种方式在屏幕上以圆周运动方式旋转手指。我目前正在尝试使用叉积并使用z分量来确定用户旋转的方向。这产生的结果适用于旋转的下半部分,而在旋转的上半部分则相反。任何人都可以阐明我做错了什么吗?if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&&GameStateManager.CurrentGameState==GameState.Minigame)){Vector3touchPos=Vector3.zero;if(Camera.mainCamera!=null){touchPos=Cam

iOS Safari 粘性输入底部不需要的空白

所以我在页面底部有一个输入,位置如下:position:fixed;bottom:0;left:0;width:100%;height:40px;当我在iOSSafai上打开键盘时,输入下方有不需要的空白。您可以从它向上滚动,但它不应该在那里。突出显示来自SafariDev控制台,我已经突出显示了HTML,所以我认为额外的空格不是由我的HTML/CSS引起的...Android上不会发生这种情况。有什么帮助吗? 最佳答案 当输入有焦点时,iOSsafari不遵守position:fixed。似乎正在发生的是元素的位置属性更改为sta

ios - 圆圈内数字的 CSS,iOS 的位置已关闭

我正在尝试为圆圈内的数字设置样式,但它在Chrome中看起来与在iOS上看起来不一样。在Chrome上预览在iOS上预览注意数字在iOS上不是垂直居中。是的,我试过添加vertical-align:center;但它不起作用。这是我的CSS.circle{display:inline-block;text-decoration:none;width:20px;height:10px;padding:3px;background:#7DBCD8;border:1pxsolid#599DBB;color:#FFF;text-align:center;vertical-align:top;m

ios - 平滑的蛇形运动

这是一个与语言无关的问题,更多关于我的游戏模型。我有一个带有元素的贪吃蛇游戏,但我平滑地移动元素,它们不仅每次移动1个方block,而是每帧移动一定数量的像素。我有一个计算元素位置的更新循环,但我无法正确计算。我有每个元素的标题:typedefNS_ENUM(int,kElementHeading){kElementHeadingNorth=1,kElementHeadingSouth,kElementHeadingEast,kElementHeadingWest};我还有velocity(x,y)确定蛇行进的方向。我的蛇形运动有问题,因为我的元素位置错误。我设法为2个元素本地化了东西

ios - UICollectionView scrollToItemAtIndexPath : and get fresh cell position

我想将CollectionView滚动到某个没有动画的屏幕外单元格,并在滚动后获取该单元格的位置。问题是CollectionView(视觉上)正确滚动,但单元格框架保持在屏幕外。这是我的代码:NSIndexPath*path=[fetchedResultsControllerindexPathForObject:objectInCollection];[collectionViewscrollToItemAtIndexPath:pathatScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionCenteredVerticallyanimated:NO

ios - 为什么 CGFloat 会补足有效数字?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:CGFloatadditionbug?我有一个CGPoint(它只是一个围绕两个CGFloat的结构)。有人可以向我解释这两行代码是如何工作的吗:player.position=CGPointMake(player.position.x+12.8f,player.position.y+12.8f);NSLog(@"%f,%f",player.position.x,player.position.y);正在生成此输出:828.799988,236.800003841.599976,249.600006854.3