我有这个问题,在iOS7上应用程序运行正常:在iOS6.1上,该栏不起作用。空格错误,按钮位置和所有对象都显示在错误的位置。 最佳答案 从iOS7开始,状态栏发生了很大变化-您可以在这里阅读:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Bars.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH12-SW1一个更好的问题是-您希望您的状态栏在iOS6.1上表现如何?关于左栏
我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith
在iOS游戏flappybird中,有一段距离后生成的管道,它们生成的高度随机我也在尝试制作飞扬的鸟pipe(我在我的代码中称它为Twig而不是pipe)。除了管道垂直移动而不是水平移动,因为它是一个垂直滚动游戏(它像游戏一样滚动doodlejump)这是我想要的图:https://docs.google.com/drawings/d/18bxsVsNOlScCvgi1mwuzD2At7R6xKM3QCh6BfAVMuMo/edit?usp=sharing(横线是Twig)所以这就是我到目前为止尝试做的来制作垂直分支(或管道)...在我的.hCCSprite*branch;NSMuta
我的图标是节点“shelf”的子节点,它是“self”(场景)的子节点。我还有作为节点“vehicle”的子节点的装饰,它也是“self”的子节点。当一个图标被拖离架子并拖到车辆上时,图标节点将被移除并在其位置生成一个装饰节点,它成为“车辆”而不是“架子”的子节点。这是一个问题:当装饰节点生成时,它在场景中跳得很远,因为“货架”和“车辆”的坐标系不协调。如何将新的装饰节点从它在“货架”节点中的位置转换到它在“车辆”中的新位置,这样它就不会跳了?(如果你需要的话我可以贴出代码,但是会很长很乱。) 最佳答案 假设您正在使用SpriteK
所以我正在创建一个游戏,我想在其中为我的GKAgent行为添加一些GKGoal。所以经过数小时的战斗,我这次下载了下一个项目是来自AppleAgentsCatalog,并且在Xcode7.3中它可以工作。我将它重写为Swift并使用GKGoal(toWander:)创建基本的GKAgent这是我的代码:classAAPLAgentNode:SKNode,GKAgentDelegate{init(withScenescene:SKScene,radius:Float,position:CGPoint){super.init()self.position=positionself.zPos
我有一个用SpriteKit构建的游戏,我偶尔会开发它。当iOS8还是最新版本的iOS时,我就开始研究它了。那时,它总是以60fps或几乎(在物理设备上)的速度运行。然而,自iOS9以来,现在在iOS10上,该游戏在我的iPhone5上的运行速度仅为可怜的12fps。它实际上通常在模拟器上运行得更快(13-14fps),这是闻所未闻的。我使用Instruments进行了分析,似乎有些速度变慢是因为应用程序每帧执行两次枚举。他们在这里:-(void)moveBackground{[selfenumerateChildNodesWithName:@"stars"usingBlock:^(S
在UITextView中获取光标CGPoint有很多答案。但我需要找到与self.view(或手机屏幕边框)相关的光标位置。有没有办法在Objective-C中这样做? 最佳答案 UIView有一个convert(_:to:)方法可以做到这一点。它将坐标从接收器坐标空间转换到另一个View坐标空间。这是一个例子:objective-CUITextView*textView=[[UITextViewalloc]initWithFrame:CGRectZero];UITextRange*selectedTextRange=textVie
看起来一个直接指向图层,另一个指向框架,但它们在功能上有何不同?他们都确定同一个View的位置... 最佳答案 框架的原点是框架的左上角,位置是(只要你不改变anchor)框架的中心。 关于objective-c-layer.position.y和layer.frame.origin.y有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11931405/
Thisquestion和其他人讨论如何使用SKCameraNode跟踪SpriteKit中的节点。但是,我们的需求各不相同。其他解决方案,例如在SKScene的update(_currentTime:CFTimeInterval)中更新相机位置,是行不通的,因为我们只想在节点移动了Y像素后调整相机位置在屏幕下方。换句话说,如果节点向上移动10个像素,相机应该保持静止。如果节点向左或向右移动,相机应保持静止。我们尝试随着时间而不是立即为相机的位置设置动画,但是在update(_currentTime:CFTimeInterval)内针对相机运行SKAction无法执行任何操作。
我从www.adwhirl.com下载了适用于iPhone的adWhirlPRO示例文件的副本,以了解如何将adWhirl实现到应用程序中。广告横幅的默认位置在屏幕顶部。我正在尝试将横幅放在底部。在谷歌网上论坛搜索后,我在.m文件中尝试过-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];AdWhirlView*adWhirlView=[AdWhirlViewrequestAdWhirlViewWithDelegate:self];adView.frame=CGRectMake(0,410,kAdWhirlViewWidth,kAdWhirlViewHeight