我的要求是从排行榜中获得前5名的分数并将其显示在我的应用中。有一个方法loadTopScores但我猜它在自己的UI中显示分数。mGamesClint.loadTopScores(newOnLeaderboardScoresLoadedListener(){publicvoidonLeaderboardScoresLoaded(intarg0,LeaderboardBufferarg1,LeaderboardScoreBufferarg2){//TODOAuto-generatedmethodstub}},LEADERBOARD_ID,LeaderboardVariant.TIME_S
我在滚动childscene时遇到问题。我创建了一个CameraScene,我试图通过触摸事件滚动它。我的子场景没有滚动,但是,如果我在连接到引擎的相机上滚动,则父场景可以正常滚动。那么,如何让我的子场景滚动,而没有附加到我的parent场景的对象滚动呢?publicStatsScene(Contextcontext,VertexBufferObjectManagervbo){super(newSmoothCamera(0,0,WITDH,HEIGHT,0,SPEEDY,0));this.setOnSceneTouchListener(newIOnSceneTouchListener(
我正在使用AndEngineGLES2为Android编写游戏。一切正常-我有一个背景图像,有四处移动的Sprite,甚至还有一些音乐-直到最近我尝试了一些新的东西(我希望能够在两个不同的场景之间切换),当显示屏变黑时。我仍然可以执行游戏并且没有显示任何错误。显示了我在游戏期间所做的所有日志条目,甚至音乐也在播放,所以我知道游戏正在“正常”运行,但我看不到任何图像。没有什么。全黑。所以我想,将所有内容改回出现此“错误”之前的状态,就可以解决问题。但是还是黑屏。我什至尝试注释除背景图片以外的所有内容-什么都没有。现在如果问的不是太多的话,谁能看一下这段简短的代码并告诉我那里有什么问题?这
我正在制作一个动态壁纸,我需要在设置场景中更改车辆的速度,并且需要在我按下返回按钮时将其反射(reflect)回壁纸服务。在我的偏好Activity中,我将列表偏好更改保存在共享偏好中,如下所示:-@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);addPreferencesFromResource(R.xml.prefs);ListPreferencelistPreference=(ListPreference)findPreference("list
有谁知道为什么applyforce只对我的一个sprite有效?此外,当我按下其他Sprite时,它也会对一个单独的Sprite施加力。nextTile方法工作正常。在此处输入代码packagecom.martynnorman.jude;/***@作者NicolasGramlich*@since11:54:51-03.04.2010*/公共(public)类MainActivity扩展BaseGameActivity实现IOnAreaTouchListener{//===========================================================//
我从他们的git仓库中获取了AndEngine的源代码,下载了一个新的AndroidStudio、sdk和ndk,导入它,并尝试创建一个简单的新的空GameActivityextendsBaseGameActivity。但我无法启动它,因为出现以下错误:/home/uhu/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld:/h
我正在尝试使用andEngine及其physicsBox2D扩展创建一个应用程序。为此,我必须添加2个模块,然后在我的应用程序中进行编译-andEngine和andEnginePhysicsBox2D。我有以下Gradle代码-applyplugin:'com.android.model.application'model{android{compileSdkVersion=22buildToolsVersion="22.0.1"defaultConfig.with{applicationId="com.sample.practice"minSdkVersion.apiLevel=9t
我正在使用抛出异常的And引擎开发游戏。其实我不知道发生异常的地方。市场上多次报道。java.lang.RuntimeException:eglSwapBuffersfailed:EGL_BAD_ALLOCatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1080)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1038)atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.
我想设置我的场景背景,但我不知道如何设置!我已经阅读了很多关于此的内容,但我无法做到这一点。我是从Andengine开始的,很难找到关于我的问题的准确信息,所有都是主观的。好吧,我已经在场景中实现了启动画面,同时加载所有资源和场景。(https://sites.google.com/site/matimdevelopment/splash-screen---easy-way)然后,我必须为我的menuScene设置一个背景,我认为我需要一个TextureRegion和一个BitmapTextureAtlas来创建每个背景。我这样做:声明的纹理://Fondoescenasprivate
我正在做一个非常简单的应用程序,一个基本的helloworld来测试AndEngine,目前我在运行它时遇到了一些问题:我按照RealMayo在他的视频中的建议设置了我的模拟器属性,它应该可以工作,但我却收到此错误07-2313:10:23.014:E/AndroidRuntime(1485):java.lang.IllegalArgumentException:NoEGLConfigfound!谁遇到过同样的情况,或者知道怎么解决?我几乎不想使用AndEngine...因为一个简单的应用程序真的很难运行。注意:我找到了一些帖子,但它们至少有3个月的历史,并且不久前已修复模拟器的使用问