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我正在使用libgdx制作2d游戏,并将六边形Actor添加到一个组中,然后将其添加到舞台上。对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom来放大和缩小,同时使用camera.translate来环游世界。我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().translate但是没有stage.getCamera().zoom选项。这是我的代码://importstatementspublicclassHexGameimplementsApplicationListener{privateStagestage;

android - 在 AndEngine 中滚动子场景

我在滚动childscene时遇到问题。我创建了一个CameraScene,我试图通过触摸事件滚动它。我的子场景没有滚动,但是,如果我在连接到引擎的相机上滚动,则父场景可以正常滚动。那么,如何让我的子场景滚动,而没有附加到我的parent场景的对象滚动呢?publicStatsScene(Contextcontext,VertexBufferObjectManagervbo){super(newSmoothCamera(0,0,WITDH,HEIGHT,0,SPEEDY,0));this.setOnSceneTouchListener(newIOnSceneTouchListener(