我正在尝试使用andenginegles2anchorcenter开发一个带有一些物理特性的动态壁纸。但是当我添加一个物理对象时,它正在向上移动。而不是由于重力而向下移动我犯了什么错误请帮我解决问题这是我的代码FixtureDefFIXTURE_DEF=PhysicsFactory.createFixtureDef(1,0.5f,0.5f);mPhysicsWorld=newPhysicsWorld(newVector2(0,SensorManager.GRAVITY_EARTH),false);finalAnimatedSpriteanimatedSprite;animatedSpr