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android - AndEngine如何从SD卡加载spritesheet

我是AndEngine的新手。我正在尝试使用spritesheet(使用TexturePacker生成)播放动画,并通过引用这个问题(LoadAnimationwithTexturePackerinandengine)成功制作了动画Q1.如何从SD卡加载spritesheet和xml文件。(在上面的示例中,spritesheet和xml文件是从Asset文件夹中加载的)。Q2.我想给动画加声音。有办法吗? 最佳答案 还没有尝试过,但您可以使用BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAsse

android - 为什么我不能在 android studio 中使用 andengine 显示 admob 奖励视频广告?

我在androidstudio中使用andengine玩了一个游戏。我想在我的应用中展示admob奖励视频广告。但我无法展示它。有没有人可以帮助我?我在自己的设备(小米6)上运行该应用程序。该应用程序在我自己的设备上正确启动。但是当我点击广告显示按钮(“anaMenuEngland.oSprite”)时应用程序关闭。主Activity.javapublicclassMainActivityextendsBaseGameActivityimplementsRewardedVideoAdListener{privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=800;priva

android - 和引擎多边形

我正在使用AndEngine进行游戏开发,我的问题是我不知道应该如何将多边形实体准确设置为Sprite。我试过这里提到的代码http://www.andengine.org/forums/gles1/complex-collision-surface-t5593.html#p24822但没有成功。有没有其他方法可以让它工作?我也附上我的代码:if(type.equals(ObjectType.STAIRS)){finalBodyDefbodyDef=newBodyDef();bodyDef.type=type.bodyType;bodyDef.position.x=5;bodyDef.

android - AndEngine - 播放声音时滞后

我正在使用AndEngine创建一个简单的游戏。一个球被扔向地板,每当它与地板碰撞时,我想播放一个短暂的碰撞声音。在方法onUpdate()中,我检查碰撞并相应地播放声音。我使用类Sound来播放声音(如在AndEngine的SoundExample中)。在三星GalaxyS2上测试。问题是播放声音时程序会滞后。它甚至会影响游戏物理(有时在禁用声音时球会反弹到高于最高点)。这是代码:publicvoidonUpdate(floatpSecondsElapsed){//mSound.play();if(this.mSprite.collidesWith(ball.getSprite())

android - 在模拟器中找不到 EGLConfig,gpu 模拟为真

我正在使用AndEngine并且总是得到错误:"java.lang.IllegalArgumentException:NoEGLConfigfound!"当我在模拟器中运行我的应用程序时。GPU仿真在硬件配置中设置为true。它也发生在所有sdk上。我的应用程序在手机上运行良好。有人有什么建议吗?:)编辑:这是我在ubuntu中设置显卡的问题,现在一切正常:) 最佳答案 我之前遇到过同样的问题,我通过以下方式解决了它:我下载了最后两个API(API15和API16)我用EclipseJUNO安装了ADT20.0.3我安装了最新版本的

android - 电源按钮在 AndEngine 游戏中创建问题

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我在andEngine中开发了一个游戏,它几乎是最终版本。我现在面临的唯一问题是,在GamePlay期间,如果按下电源按钮并再次恢复游戏,它会从星星开始。假设我正在玩第6级,当游戏恢复时我按下电源按钮,它将从第1级开始。任何人都可以帮我解决这个问题吗?

android - AndEngine:两个 Sprite 的碰撞

我正在开发一款小型Android游戏。在开始使用AndEngine之前,我使用Canvas对象并在其上绘制所有内容。为了测试两个位图是否相互碰撞,我检查了它们的边界框是否重叠。在这种情况下,我检查了两个位图的重叠矩形是否有一个共同的非透明像素。这种方法非常有效,我能够检测到像素完美碰撞。由于一些性能问题,我开始使用AndEngine。碰撞检测工作得很好,但两个Sprite的碰撞测试绝对是像素完美的。碰撞测试“只是”一个边界框测试。 最佳答案 这是像素完美检测的一个很好的例子,AndEngine-PixelPerfectDetecti

java - android和引擎示例

我正在玩...的结帐[1]http://code.google.com/p/andengineexamples/source/checkout我已经检查了项目等,但它似乎几乎是在寻找一个库,因为很多导入似乎都被破坏了。有没有人导入或写过关于它的博客文章?我在[2]http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11.html上的链接得到了不同的结果并且我在网上阅读过使用该库根本不是一个好主意,因为它已经过时了。如何导入缺少的类?或者更好的是,如果有人对设置和引擎示例有任何其他建议,我洗耳

android - AndEngine 出现错误 : Supplied pTextureAtlasSource must not exceed bounds of Texture

我是Android游戏的新手,开始使用createTiledFromAsset时遇到问题我遇到问题的代码是@OverridepublicvoidonLoadResources(){mBitmapTextureAtlas=newBitmapTextureAtlas(128,128,TextureOptions.BILINEAR);BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");mPlayerTextureRegion=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createT

android - 使用 Android 物理引擎创建光滑的绳索

我想练习使用(流行的)android物理引擎(AndEngine和libgdx)编程。用物理对象创建一个小世界并不难,但现在我想创建一根绳子并将其连接到世界中的对象。有几种方法可以做到,例如:http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/但我想在Android和IOS上看到像“CutTheRope”游戏中那样光滑的绳子。有什么想法可以做到这一点吗?我还找不到答案,但我认为这将是创建一些bundle在一起的较小对象,但我认为这在性能方面会很糟糕? 最佳答案 我相