在我的情况下,我没有使用RenderSurfaceView。我想对我的场景进行屏幕截图。但是当我保存屏幕截图时,它显示倒置的镜像。无法理解我在这里做错了什么。这是我的代码attachChild(screenCapture);share_clicked=1;finalintviewWidth=(int)camera.getWidth();finalintviewHeight=(int)camera.getHeight();Log.d("camerawidth","Viewwidth:"+viewWidth);Log.d("cameraheight","Viewheight:"+viewH
我正在AndEngine中开发游戏。因为我能够在从右到左、从上到下移动对象,反之亦然。但是,我的问题是如何在DirectionofFling中移动Sprite对象?这意味着如果用户向任何方向Fling,Sprite对象应该在Fling的坐标上移动,并且应该继续移动。如果有人可以建议如何获得精确的X和Y坐标,我可以自己在坐标上移动Sprite对象。您还可以看到视频-PiratesSubs在视频中,FLING上出现的Launcher是我从任何方向寻找的东西。提前致谢。苏瑞·萨哈尼。 最佳答案 好吧,你可以试试这段代码......floa
在andAngine中,我需要在andangine中销毁一个场景并重新创建它,以便重新启动游戏变量、监听器和游戏逻辑。我使用这段代码:scene.detachChildren();scene.clearEntityModifiers();scene.clearTouchAreas();scene.clearUpdateHandlers();System.gc();thisengine.setScene(menuscene);然后我重新创建场景scene=newScene();scene.dosomestuffthisengine.setScene(scene);当我第三次重新创建场景时
我正在开发android动态壁纸应用程序,需要正确处理屏幕方向变化。目前我使用onConfigurationChanged来达到这个目的(在这个方法中我需要改变我的LWP屏幕元素的坐标。我使用andengine)。在模拟器和我的测试手机上一切正常,但我的一些SamsungGalaxyNote2(t03g)、LGthrill(LGELG-P925)的客户报告了不正确的问题屏幕方向更改期间的应用程序工作。我手边没有这些电话,但可以假设问题与onConfigurationChanged未被调用有关。使用onConfigurationChanged方法是否正确?也许我需要使用onSurface
我一直在寻找整个互联网,但找不到我的答案。有没有办法向用户显示他们已登录GPGS。第一次登录时,您会收到一条通知,内容为“欢迎”但是当您下次打开该应用程序时,什么也没有显示。有没有办法显示欢迎回来通知?对于iOS来说,这是可能的:在第9步上面提到:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart?hl=en#step_9_add_a_sign-out_button有什么想法吗? 最佳答案 如果您想要官方的欢迎返回通知(显示用户首次通过身份验证或注销之后的通知...
我的应用程序中有两个Activity,我在这些Activity中展示了谷歌AdMob横幅广告。第一个Activity运行良好,它也显示横幅广告,但每当我开始第二个Activity时,它会生成强制关闭错误,随机说这些行“找不到资源错误”“由于错误2,GooglePlay服务不可用”需要这个“...”找到这个“...”我仔细检查了代码,在两个Activity中都是一样的,但无法解决问题。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我今天遇到了同样的问题,我所要做的就是:更新设备上的GooglePlay服务至少打开Play商店一次。然后我再次运行我的
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion有什么好的资源可以开始使用Andengine吗?有什么好的教程、博客或书籍吗?当然,我去过它的官网http://www.andengine.org/,但我认为他们拥有的文档不是一个好的起点。
我正在使用andengine在android中开发游戏。我在sprite中放置了一个对象,例如this.mTexture=newTexture(32,32,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);this.mFaceTextureRegion=TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture,this,"gfx/bike.png",0,0);----andiplacelikeSpritebikeSprite=newSprite(20,50,this.mFaceTextureRegion);我
如何在andengineScene运行时改变Sprite的图层? 最佳答案 这取决于你对改变层的理解。如果你的意思是实体的z索引,那么你可以使用entity.setZIndex(int)你需要调用parent.sortChildren()在Sprite的父级上手动设置。如果通过更改层意味着从一个父级分离并附加到另一个父级,那么这是另一个问题。 关于android-如何在andengine中更改Sprite层,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有以下我不知道的错误:06-0819:59:54.367:E/AndroidRuntime(11629):FATALEXCEPTION:UpdateThread06-0819:59:54.367:E/AndroidRuntime(11629):java.lang.IndexOutOfBoundsException:Invalidindex11,sizeis006-0819:59:54.367:E/AndroidRuntime(11629):atjava.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:251)0