我正在开发一款游戏,我想设置游戏的布局,使其在多个设备屏幕上运行。因此,我没有从asset文件夹中获取图像,而是寻找某种方法从drawable文件夹中获取图像。因此,稍后我可以根据设备的屏幕获取图像。更新:我试过了mFaceTextureRegionLifeLine=(TiledTextureRegion)TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine,this,R.drawable.icon,100,100);而且,它解雇了我并出现了以下错误-09-0519:02:38.923:ERROR/AndroidRuntime
我下载了andenginelivewallpaperexample但它有一个问题。它显示这些错误:08-1804:38:52.606:E/AndroidRuntime(3063):FATALEXCEPTION:main08-1804:38:52.606:E/AndroidRuntime(3063):java.lang.RuntimeException:Unabletoinstantiateserviceorg.anddev.wallpaper.live.cigarette.LiveWallpaperService:java.lang.ClassNotFoundException:org
好吧,这个问题困扰了我很长时间。任何人都可以向我展示或指出可以控制像GTA2那样的汽车的算法吗?经过3天的研究,我所能想到的就是所有这些算法,这些算法用于在轮子和单独的轮子上使用枢轴和关节等。只有这样才能实现像GTA2那样简单的汽车运动吗?我希望能够在没有轮子的矩形上使用该算法,但仍然能够让汽车漂移。那可能吗?顺便说一句,我正在为2D游戏使用Box2D。我知道这更适合gamedev但出于某种原因我不能发布问题。 最佳答案 一个简单的答案可以变成相当大的东西,所以我将尝试通过以复杂程度递增的顺序呈现不同的要点来进行解释。我将假定您具备
我正在使用andeninge开发游戏。我固定了相机的宽度和高度privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=480;privatestaticfinalintCAMERA_HEIGHT=320;@OverridepublicEngineonLoadEngine(){this.mCamera=newCamera(0,0,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT);finalEngineengine=newEngine(newEngineOptions(true,ScreenOrientation.LANDSCAPE,newFillResolutionPo
我正在使用AndEngine和PhysicsBox2DExtension制作游戏。我的游戏不断崩溃,我在未过滤的LogCat中得到了这个:07-0613:25:27.266:I/DEBUG(19582):************************************************07-0613:25:27.266:I/DEBUG(19582):Buildfingerprint:'TMOUS/SGH-T959V/SGH-T959V/SGH-T959V:2.2.1/FROYO/VUVKD1:user/release-keys'07-0613:25:27.274:I/DE
我在运行来自andengine的示例时遇到问题。我得到的错误是在这一行:System.loadLibrary("andenginephysicsbox2dextension");无法加载andenginephysics2扩展。查找库返回null。我注意到其他人一直遇到这个问题,但没有提出解决方案。欢迎任何帮助!谢谢。 最佳答案 看起来您没有复制native库。AndEngine现在托管在github上,并且正在积极开发中!(https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine)有关新GLES2版本
我正在制作小型气球游戏。气球随机弹出并在一段时间后消失。当我点击它们时,我想让它们消失并显示+1而不是气球。当我点击气球时,我想取消附加气球Sprite。我的问题是当我在代码中调用sprite.detachSelf()时,Sprite只是消失了,但实际上Sprite并没有被删除。它只会变得不可见。当我再次点击那个地方时,气球会出现,即使气球消失后它也会显示+1。这意味着我认为气球没有正确脱离。这是我的代码:@OverrideprotectedSceneonCreateScene(){//this.mEngine.registerUpdateHandler(newFPSLogger())
我在A类(LevelSelectScene)中有一个整数(levelstatus),我想在B类(GameScene)中更改它,可能吗?这是我的代码:(GameScene中的代码)publicclasslevelComplete(){levelSelectScene.getInstance.levelstatus=1;}LevelSelectScene有一个公共(public)整数levelstatus。并且在事件发生后,levelComplete将触发并将levelstatus的值从null更改为1。 最佳答案 是的。将您的leve
我正在尝试将一个sprite附加到另一个sprite并将其附加到其父级后面。这通常非常简单,我之前在我的代码中使用过它-但出于某种原因,有一次它不起作用。该过程通常是将父级的Z索引设置为某个数字,并将较低的Z索引分配给其子级。这是代码,其中rect是父级,icon附加到它;两者都附加到父实体。然后我在所有东西(矩形、父实体,甚至场景本身)上尝试了sortChildren()方法;我知道这效率不高,但我只是想看看是否有什么流行起来。它没有。icon仍在rect上绘制:for(inti=0;i从逻辑上讲,这应该是矫枉过正并且可以正常工作,但事实并非如此/我错过了什么吗?谢谢
我正在通过Android版Andengine开发一款游戏。我有MainActivity类和GameScene类。我在GameActivity中使用Toast消息。它正在发挥作用。Toast.makeText(this,"HelloWorld",Toast.LENGTH_SHORT).show();所以我想在GameScene类中使用Toast消息。但它不起作用。这是代码:Toast.makeText(activity,"HelloWorld",Toast.LENGTH_SHORT).show();我必须使用“Activity”而不是“这个”。但是没用为什么?编辑:当我使用第二个时,发生