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java - 如何使用 andengine 创建警告对话框

我正在使用andengine开发游戏现在我需要的是创建一个警告对话框我正在使用这个caseMENU_OPT:mEngine.runOnUpdateThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){AlertDialog.Builderalert=newAlertDialog.Builder(GameActivity.this);alert.setTitle("");alert.setMessage("");alert.setPositiveButton("OK",newOnClickListener(){@Overridepublicvoido

android - 在 AndEngine 中排队多个实体修改器

我试图让一个Sprite(下面的“指针”)沿着两条路径,一条接一条。这是我的代码:scene.attachChild(pointer);pointer.clearEntityModifiers();pointer.registerEntityModifier(newMoveModifier(1.0f,540,960,1000,1000,newIEntityModifierListener(){publicvoidonModifierStarted(IModifierpModifier,IEntitypItem){}publicvoidonModifierFinished(IModifi

android - 如何让 body 忽略重力(AndEngine)?

我有一个在场景中弹跳的Sprite(带有body)。它需要不受重力影响,又能与场景中的其他物体发生碰撞。这意味着我不能使用运动体。我试过:body=PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld,this,BodyType.DynamicBody,PhysicsFactory.createFixtureDef(.5f,.5f,.5f));MassDatamd=newMassData();md.mass=0;body.setMassData(md);mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(newPhysic

android、andengine、pureMVC框架整合

我想为我的android应用程序使用pureMVC框架。我也想在这个应用中使用Android和engine。如何整合它们?有什么办法吗?如果是,您能否将一些教程或示例或模板的链接发送给我? 最佳答案 是否必须使用PureMVC?昨天我answered关于Android上的MVC架构的类似问题。不要重新发明轮子,AndroidSDK为您提供了出色的MVC/MVP/MVVM架构。 关于android、andengine、pureMVC框架整合,我们在StackOverflow上找到一个类似的

android - AndEngine - 如何创建一个按钮?

当我遇到ButtonSprite的问题时,昨晚我正忙得不可开交。我可以发誓我以前做过这个——它看起来很简单——但是使用AndEngineExamples提供的代码并没有真正意义并且会出现错误(例如——为什么一个模糊的“run()”方法创建了响应每个触摸事件?)。所以我做了一些似乎有意义的事情。privatevoidloadScenes(){mainScene=newScene();menu=newSprite(0,0,menuTextureRegion,mEngine.getVertexBufferObjectManager()){@OverrideprotectedvoidpreDr

android - AndEngine背景显示为三角形

我是AndEngine的新手,我正在尝试在thistutorial之后实现河内游戏.将背景图像插入gfx文件夹并设置所有onCreateResources代码和onCreateScene代码后,我尝试运行该应用程序,我只能看到一个代表我的背景图像的三角形,如您在thisimage中所见。.这是我的代码:finalintCAMERA_WIDTH=480;finalintCAMERA_HEIGHT=800;publicEngineOptionsonCreateEngineOptions(){myCamera=newCamera(800,480,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEI

java - 我如何将 AndEngine 和 Box2D 添加到 Android Studio_

我已经尝试按照谷歌的指南进行操作,但它说要创建一个新的空模块,而在最新版本中没有选项...我该怎么做?谢谢。 最佳答案 这是整个教程,介绍如何使用AndroidStudio和Gradle使用AndEngine和PhysicsBox2D扩展。只要gradle不支持native库,我就会使用这里描述的hackAndroidStudioGradlewithnativelibserror我的项目结构是:-项目根-build.gradle-设置.gradle-主要项目--源代码--资源--艾德尔-模块--和引擎---来源---资源---库--

android - AndEngine中的投影

我想在AndEngine中以抛射运动移动我的Sprite。任何人都可以用一段代码帮助我解决这个问题吗?不幸的是,我没有在AndEngine中看到有关投影的示例。 最佳答案 我怀疑您正在寻找的是UpdateModifier。您希望Sprite如何移动?你想让它找到一条通往目的地的路径,还是只是想在屏幕上保留一些东西?你在使用相机吗?所有这些都将决定您应该如何准确地让您的Sprite移动。这是关于UpdateModifiers的链接:UpdateHandlers-UsingtheirPower!这就是你要找的吗?

java - Android 版 'AndEngine' 游戏中的移动相机

我正在使用AndEngine为Android开发游戏。截至目前,我想在我的游戏中垂直移动相机。您可以想象类似于AndroidMarket中提供的“Drop”游戏的场景,其中相机不断向下移动,您可以使用加速度计将球尽可能长时间地保持在场景中。https://market.android.com/details?id=com.infraredpixel.drop&hl=en)然而,我在这里并没有取得太大的成功。无论球的位置如何,我都想不断向下移动相机(即相机ChaseEntity()将不起作用)。您的帮助将不胜感激。我使用的是GLES2版本的AndEngineprivatestaticfi

Android - Andengine - 如何使用原生UI SKD

我想使用原生sdk界面布局,(一个普通的应用程序如何)设计我的游戏菜单,并将其链接到BaseGameActivity或GameScene,我知道如何使用sdk原生设计界面,但我不知道如何在andengine上实现它:S我找不到任何解决方案,我希望任何人都可以帮助我找到最好的方法,或者使用这些方法的方法。抱歉我的英语不好。更多信息:我知道如何在我的基本Activity上添加一点框架布局,但我可以使用一组菜单(2/3),您可以继续前进,进入游戏和退出游戏:)再次抱歉我的英语 最佳答案 好吧,我做这个作品:)只创建一个普通的Activit