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java - AndEngine中使用RatioResolutionPolicy时如何改变白边的颜色?

我正在测试我的深色主题游戏的不同分辨率。我注意到AndEngine在使用RatioResolutionPolicy时会留下白色边框。我怎样才能改变这个边框的颜色,让我的游戏看起来更容易看?finalEngineOptionsengineOptions=newEngineOptions(true,ScreenOrientation.LANDSCAPE,newRatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT),mCamera).setNeedsSound(true); 最佳答案 不幸的是,

java - AndEngine - 删除特定的 Sprite 及其主体

我想在单击项目时删除正文。如您所见,我已将其设置为墙面固定装置。当点击项目时,Sprite被移除,现在我只想移除body..publicvoidaddSprites(Scenescene,intx,inty,intwidth,intheight,Stringtype,Bodybody){Spritesprite=null;if(type.equals(TAG_ENTITY_ATTRIBUTE_TYPE_VALUE_WOOD)){sprite=newSprite(x,y,width,height,this.wood,this.getVertexBufferObjectManager())

android - 我应该使用cocos2D还是andengine?

哪个项目更活跃/稳定?你能说说cocos2D和andengine之间的深层区别吗? 最佳答案 我肯定会选择Andengine。适用于Android的Cocos2D还是有很多问题。 关于android-我应该使用cocos2D还是andengine?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7952781/

android - 我如何在 Maven 中使用 andengine?

我用下载了源hgclonehttps://code.google.com/p/andengine/andengine而且我想知道下一步是将andengine与maven结合使用。 最佳答案 您应该首先构建andengine以创建一个jar文件以用作项目中的依赖项。似乎andengine正在使用ant来构建项目,这样应该可以工作。(你也可以将andengine放在它自己的maven模块中,使用maven中的antmojos来执行构建并将jar放在本地存储库中。但是会有新版本并且可能会变成迁移工作,我会拆分这个任务进入andegnine

android - 有试用效果的Andengine

目前我正在使用andengine开发游戏。在我的游戏中,我必须带来像水果忍者一样跟随手指的试用效果。我已经尝试使用BaseGameActivity和LayoutGameActivity使用xml文件进行渲染。但是当结合opengl渲染和引擎RendererSurfaceView它显示了一些延迟以及RendererSurfaceView中的Sprite不听onAreaTouched()。我很困惑。你能帮我用什么方式在我的游戏中带来像水果忍者这样的试用效果吗? 最佳答案 好吧,我不确定我是否完全理解,但我可以让你开始......在您的B

android - Andengine奇怪的纹理问题

我正在尝试使用Andengine开发游戏。距离上次使用andengine已经有一段时间了,所以我下载了最新的andengine.jar。Texture类更改为BitmapTextureAtlas所以我使用BitmapTextureAtlas而不是纹理。一切都很好,除了纹理的质量发生了变化。虽然使用Texture很好但使用BitmapTextureAtlas,它有一些奇怪的像素,如边框,每次开始时看起来都不一样。有时或多或少这是纹理外观图片的链接:我尝试了不同的方法,但没有成功。我在使用Texture时没有看到这个问题我希望任何人都知道如何解决这个问题。 最佳

android - AndEngine是游戏引擎吗?

我是Android游戏开发方面的新手,我有几个问题,对某些人来说可能是愚蠢或幼稚的。首先,标题中的AndEngine是游戏引擎还是库?我在网上看过不同的帖子,有不同的观点和答案。而且,如果不使用AndEngine,假设我使用了libgdx,像我这样的Android游戏开发新手会在5-7个月内开发出像样的游戏吗?提前致谢。:) 最佳答案 作为AndEngine的网站说它确实是一个安卓游戏引擎。对于你问题的第二部分,我没有信息或类似的东西,所以我会把它交给其他人来讨论。 关于android-

android - 为什么我会收到更新线程空指针异常 (Android AndEngine)?

我是AndEngine的新手,我正在尝试让Sprite在触摸时变大。它有点工作,但有时会突然出现此错误。有任何想法吗?在这一点上,我只需要足够的文字,所以让我发布我的问题。如果有人需要更多信息,请告诉我,我会发布。我对想法很开放。如果您有更好的方法或发现我的代码有问题,请告诉我。此时,物理世界甚至无法正常工作。06-1722:44:25.809:E/AndroidRuntime(20526):FATALEXCEPTION:UpdateThread06-1722:44:25.809:E/AndroidRuntime(20526):java.lang.NullPointerExceptio

android - 在 AndEngine 中加载大纹理

在我们正在开发的游戏中,我们需要为一个大小为485x485的大型Sprite制作动画,该动画大约有30帧。我们在制作此类Artifact的动画时遇到了问题。我已经尝试了下面列出的一些解决方案,但不幸的是我们还没有找到解决方案。平铺看起来将每一帧都放在一个大图block中不是一种选择,因为:纹理大小需要是2的幂,所以在大多数设备上显示为黑色当我将纹理大小设置为2的幂时,对于大多数设备来说它变得太大了无法处理AndEngine建议的最大纹理大小seemstobe1024x1024.单独的Sprite另一个选项是分别加载每个纹理,从而加载每个帧,并将其放入Sprite(如describedh

java - Sprite 围绕一个点旋转 Andengine/Java

有谁知道如何让Sprite/位图旋转一定角度,使一侧的点始终保持在同一位置。我在图像中有一条蓝线,我需要其中一侧始终保持在同一位置。如果有人能告诉我如何做到这一点,那将是很大的帮助。我正在尝试在Andengine/Java中执行此操作。因此,其中任何一个的解决方案都是最有帮助的。谢谢问候,矢郎 最佳答案 AndEngine有一个很好的方法叫做setRotationCenter。:)默认情况下,旋转中心设置为Sprite的中心(宽度的一半,高度的一半)。您可以轻松更改这一点。 关于java