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Andengine

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android - AndEngine背景图片

最近我开始研究AndEngine。在这方面很难找到最新的文档/帮助Material。在查看示例和源代码后,我正在尝试设置背景图像。但由于某种原因,屏幕仍然是空白的。我找不到与此相关的任何有用信息。这是代码:publicclassAndEngineActivityextendsBaseGameActivity{privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=720;privatestaticfinalintCAMERA_HEIGHT=480;privateCameramCamera;privateTextureRegionmBgTexture;privateBitma

Android Studio 和 AndEngine - 包不存在

我在将AndEngine添加到GoogleAndroidStudioIDE时遇到问题。我从git下载了AndEngine并将其解压到文件夹中。在我现有的项目中,我单击了文件>项目结构>模型在中间栏绿色加号>新模块>空模块,我选择了AndEngine文件夹在中间栏中,我选择了我的项目,然后是Dependencies>右侧的绿色加号>ModuleDependency,然后我选择了AndEngineModule。当我尝试运行它时出现如下错误:Gradle:error:packageorg.andengine.engine.cameradoesnotexist 最佳

android - AndEngine 与 Google Play 游戏服务

我正在使用AndEngine-GLES2-AnchorCenter,我想实现GooglePlay游戏服务。我复制了BaseGameActivity和GameHelper来自BaseGameUtils的类(class)(GooglePlay游戏服务的一部分-Android示例)与我的项目相同util包。因为AndEngine已经使用了BaseGameActivity,我把它重命名为GBaseGameActivity并将扩展类更改为BaseGameActivity(AndEngine类),因此:publicabstractclassBaseGameActivityextendsFragme

android - 发生碰撞时移除物体

我还是Java和Android编程的新手,在发生碰撞时移除对象时遇到了很多麻烦。我环顾网络,发现我永远不应该在碰撞检测期间处理移除BOX2D物体(接触监听器),我应该将我的对象添加到数组列表中并在物体的用户数据部分设置一个变量来删除或不处理更新处理程序中的删除操作。所以我这样做了:首先,我定义了两个ArrayLists,一个用于面部,一个用于body:ArrayListmyFaces=newArrayList();ArrayListmyBodies=newArrayList();然后当我创建一个面并将该面连接到它的body时,我将它们添加到它们的ArrayLists中,如下所示:fac

android - 角色从不停止行走

我正在创建一个使用andendgine的游戏,这是我的代码:Playerstanley=newPlayer();...scene.registerUpdateHandler(newIUpdateHandler(){publicvoidonUpdate(floatpSecondsElapsed){stanX=stanley.getX();destX=x.getX();if(destXstanX){if(hasMovedLeft==1){stanley.stop();hasMovedLeft==0;}else{stanley.moveRight();hasMovedLeft=0;hasMo

android - 找不到 EGLConfig

我正在尝试使用AndEnginetutorial在android中制作简单的游戏现在,当我运行项目时,我收到错误提示java.lang.IllegalArgumentException:NoEGLConfigfound!TowerOfHanoiActivity.javapublicclassTowerOfHanoiActivityextendsSimpleBaseGameActivity{privatestaticintCAMERA_WIDTH=800;privatestaticintCAMERA_HEIGHT=480;privateITextureRegionmBackgroundT

java - Andengine:区分 OnAreaTouched 和 OnSceneTouched

大家好,在我用AndEngine开发的游戏中,有很多Sprite在跑来跑去。现在每个Sprite都有一个TouchArea注册到场景中,因为当它被触摸时我会显示一些关于Sprite的信息。场景本身有一个OnSceneTouchListener,我用它来移动相机和缩放。我的问题是,每次用户移动相机(通过在某处触摸显示器并四处移动他的手指)时,任何Sprite的OnAreaTouched()方法,不小心在手指下,被调用,当运动完成时(手指被抬起)。我已经将触发事件限制为event.getAction()==UP(在称为touchAreas的真正困惑之前)但这还不够。如果用户正在缩放或移动相

android - 如何制作将周围物体吹走的爆炸动画?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我想在某个地方放一个炸弹,当它爆炸时周围的所有东西都会飞走,速度取决于物体离炸弹的距离。就像黑色小鸟在愤怒的小鸟中爆炸一样。谁能给我一个示例代码或一种方法(我正在使用andengine和box2d)谢谢

android - 和 EngineRuntimeException : Inherently incompatible device detected.

当我运行我的AndEngine程序时,我的手机出现这样的错误它在我的frnds手机上成功运行,但是当我尝试运行时,出现错误,例如检测到固有不兼容的设备...我的logcat在下面10-1614:13:23.061:E/AndroidRuntime(4533):FATALEXCEPTION:GLThread1010-1614:13:23.061:E/AndroidRuntime(4533):java.lang.ExceptionInInitializerError10-1614:13:23.061:E/AndroidRuntime(4533):atorg.andengine.opengl

java - AndEngine - 无法实例化 Activity

我是Android开发的新手,在使用AndEngine时遇到了问题。我正在尝试运行一个空应用程序,但出现如下运行时错误:04-0121:56:16.326:W/dalvikvm(280):UnabletoresolvesuperclassofLcom/MyApps/TestApp/TestAppActivity;(31)04-0121:56:16.326:W/dalvikvm(280):Linkofclass'Lcom/MyApps/TestApp/TestAppActivity;'failed04-0121:56:16.336:D/AndroidRuntime(280):Shutti