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android - AndEngine- 在其父级后面绘制 Sprite 的子级

我正在尝试将一个sprite附加到另一个sprite并将其附加到其父级后面。这通常非常简单,我之前在我的代码中使用过它-但出于某种原因,有一次它不起作用。该过程通常是将父级的Z索引设置为某个数字,并将较低的Z索引分配给其子级。这是代码,其中rect是父级,icon附加到它;两者都附加到父实体。然后我在所有东西(矩形、父实体,甚至场景本身)上尝试了sortChildren()方法;我知道这效率不高,但我只是想看看是否有什么流行起来。它没有。icon仍在rect上绘制:for(inti=0;i从逻辑上讲,这应该是矫枉过正并且可以正常工作,但事实并非如此/我错过了什么吗?谢谢