美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C
数周以来,我一直在为C#天搜索和测试不同类型的渲染库。到目前为止,我还没有找到一个在多窗口渲染设置上运行良好的库。要求是能够在12个以上的监视器设置(财务图表)上运行该程序,而不会在快速计算机上出现延迟。每个窗口每秒需要更新多次。在执行此操作时,CPU需要执行大量密集且时间紧迫的任务,因此必须将部分负担转移到GPU上。这就是硬件渲染介入的地方,换句话说就是DirectX或OpenGL。我尝试过使用GDI+和Windows窗体,发现它对我的需要来说太慢了。我已经通过OpenTK(在Windows窗体控件上)尝试了OpenGL,这看起来相当快(我仍然有一些测试要运行)但是很难正常工作(很难
我已经安装了.net4.0和XNA4.0。前一段时间我使用Microsoft.DirectX播放一些音乐,现在当我尝试重做时,我找不到引用。平台上的新变化是否修改或移动了引用资料中的某些内容? 最佳答案 VisualStudio2010:右键单击项目菜单选择“添加引用...”选择标签“浏览”选择目录“C:\windows\assembly\GAC\Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback要引用的DLL位于该文件夹中。如果您尚未下载并安装DirectX软件开发工具包,则需要先下载并安装。
谁能告诉我如何在C#中挂接/覆盖DirectX游戏?我曾尝试让全屏C#窗口与游戏重叠,但它不会。经过一番研究,我发现我需要Hook游戏,然后显示C#窗口。谁能解释一下我将如何做到这一点?我可以在DirectX游戏上显示C#表单吗? 最佳答案 你可以试试myexampleonhookingtheDirect3D9APIusingC#.这利用了EasyHook一个开源.NET程序集,允许您将Hook从托管代码安装到非托管函数中。还使用了SlimDX-这是一个围绕Direct3D库的开源托管包装器。Hook的棘手部分是确定COM对象的虚函
我可以在C#应用程序中使用DirectX11吗?需要从WPF应用程序使用DirectSound。.NET4W7x64 最佳答案 您可能还想考虑更新的SharpDX.与SlimDX最大的区别在于它不支持DX9(虽然这与这里无关),并且API是直接从DXSDKheader生成的。您甚至可以开始在Windows8中制作Metro风格应用程序,因为它已准备好支持Direct3D11.1。 关于c#-DirectX11是否支持.NET?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想学习为Windows7/桌面制作简单的3D应用程序。我指的是在3D空间中四处移动的球体、三角形或像素。到目前为止,它还不必非常复杂。为此,我想将C#语言与.NET结合使用(Java/C++是我的第二优先)。我知道这个问题在互联网上被问过很多次,但我觉得很多问题都过时了,很多API被弃用了,教程也太旧了。我正在考虑学习XNA,但后来我了解到Microso
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我想知道是否有任何教程在显示相关代码的同时介绍3D图形理论,不使用OpenGL或DirectX或其他东西。我对工程数学非常满意(我是一名A/VDSP学生,所以我一直在处理大量数学问题)。我看到的大多数教程要么向我展示相同的旧矩阵平移/旋
我只是想学习DirectX11(不,我对OpenGL也不感兴趣),并且我正在使用最新的Windows10InsiderBuild。我知道有DirectX12,但是据我所知,对于非-(a)AA来说比价值更大。我非常清楚,要使用UnrealEngine(UnrealEngine)进行游戏的启动和运行,将更合适。但是我对获得工作游戏并不感兴趣。我只想要替代GDI(+)的东西不折旧,也没有好的东西。无论如何,我一直想学习DirectX。我正在使用C++,顺便说一句,这可能是主要编程语言。作为我的IDE,我正在使用VisualStudio2017Enterprise。我还应该补充说,我熟悉Windows
Metro-Style应用程序的当前WebView对我来说无法使用,因为它托管在单独的HWND中,因此无法用其他控件覆盖WebView。此外,提供的API不足以让我使用它(例如,无法处理“onNavigation”事件)。我正在寻找一个可以解析HTML/CSS并使用DirectX呈现的C++库。我愿意编写自己的渲染器,但这并不容易。我会帮助至少有一个适当的HTML/CSS解析器。我还检查了我是否可以使用Gecko或Webkit,但它们会导致商店审批失败(而且它们非常复杂,对我的项目来说有点矫枉过正。)附加要求:非GPL(必须允许在闭源商业应用中使用。)XHTML兼容解析器/渲染器源代码
好的,我有这个用于环境遮挡的着色器。它正确加载到世界,但它只是将所有模型显示为白色。我不知道为什么。我只是在渲染模型时运行着色器,对吗?还是我需要制作渲染目标或其他东西?如果是这样,那又如何呢?我正在使用C++。这是我的着色器。floatsampleRadius;floatdistanceScale;float4x4xProjection;float4x4xView;float4x4xWorld;float3cornerFustrum;structVS_OUTPUT{float4pos:POSITION;float2TexCoord:TEXCOORD0;float3viewDirect