我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU
Linux下基于ffmpeg音视频解码1.ffmpeg简介 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。 Fmpeg是领先的多媒体框架,能够解码、编码、转码、混合、解密、流媒体、过滤和播放人类和机器创造的几乎所有东西。它支持最晦涩的古老格式,直到最尖端的格式。无论它们是由某个标准委员会、社区还是公司设计的。它还具有高度的便携性。2.ff
我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil
我刚开始在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php学习SDL教程类(class)并且正在学习第一课(第01课)。我正在使用github.com/veandco/go-sdl2库将C/C++代码手动翻译成Go。这是我的代码:packagemainimport("github.com/veandco/go-sdl2/sdl")constscreenWidth,screenHeight=800,600funcmain(){defersdl.Quit()iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO);err!=nil{panic(er
是否可以提取SDLTridion页面的信息,包括以xml格式关联的内容。我期待类似这样的东西:技术堆栈是Tridion2011和Java。我是Tridion的新手,所以详细的回答会很有帮助。 最佳答案 根据您的实际需要,有很多更简单的方法可以做到这一点,但我使用以下用C#编写的TBB类构建一个页面XML,根据组件模板元数据划分为内容区域classGetPageXML:TemplateBase{publicoverridevoidTransform(Engineengine,Packagepackage){Initialize(eng
我试图在组件xml的源View中向我的xml文件添加处理指令。例如:...在我点击保存后,TridionCME自动删除了处理指令。有没有办法改变这种行为?(我想添加处理指令,以便我可以使用WebDAV在AuthenticView中使用XMLSpy打开xml文件) 最佳答案 我对此进行了一些研究,但我不相信这可以在CMS中完成。但是,您可能可以通过创建HTTPModule或Proxy或某种形式来实现这一点,这些形式可以转换对CME的/webdav目录发出的请求和响应。从概念上讲,当XMLSpy发出请求时,新模块会根据作为组件的项目及其
要在没有模式集的情况下在SDL2中创建一个“假的”全屏窗口,您可以使用类似这样的方法创建一个无边框的最大化窗口。intidx=SDL_GetWindowDisplayIndex(g_displayWindow);SDL_Rectbounds;SDL_GetDisplayBounds(idx,&bounds);//SDL_SetWindowResizable(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowBordered(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowPosition(g_displayWindow,bo
此程序每帧绘制一个点,直到屏幕上布满点为止。#include#includeintSCREEN_WIDTH=500,SCREEN_HEIGHT=500;intmain(intargc,char**argv){SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);SDL_GL_SetA
好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt
我需要在Windows中将SDL作为服务应用程序的一部分使用。应用基础只是对用SDL打开的3D文件进行截图,开箱即用。问题是当应用程序在Windows的服务上下文中启动时,SDL_Init会报错。Nodisplaysavailable我知道,如果我不使用窗口,我将不会有来自键盘和鼠标的输入,反正我的应用程序不需要它们。有什么方法可以让SDL在Windows上脱离屏幕吗?听说过mesa/osmesa,不过好像只在Linux上有 最佳答案 在我看来,这可以通过更改您的服务属性以及可能使用Windows注册表的一些技巧来完成。我没有尝试过