我需要使用来自Java的OData4服务并基于ODatawebsite上的框架列表两个选择是Olingo或SDLOdataFramework.我的问题是这两个项目的文档都侧重于编写不使用服务的服务。Olingo网站链接到2014年的一篇博客文章,该文章的API与当前版本不兼容,我在SDLgithub页面上找不到任何内容。如果有人可以使用适当的POJO对象模型向我提供一个简单的POST/GET示例,那就太好了。我有限的理解是OData将有关实际对象模型的任何信息从编译时移动到客户端的运行时。我很高兴忽略这一点并针对固定对象模型进行编码,因为我们使用的服务不会改变。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我想知道是否有任何教程在显示相关代码的同时介绍3D图形理论,不使用OpenGL或DirectX或其他东西。我对工程数学非常满意(我是一名A/VDSP学生,所以我一直在处理大量数学问题)。我看到的大多数教程要么向我展示相同的旧矩阵平移/旋
总体目标是在10x10方格板上获得类似国际象棋的棋盘游戏,因此,如果在Emscripten兼容SDL中已经有类似的示例,请发布链接。无论如何,这是我拥有的代码://UsingSDLandstandardIO#include#include#include#include//ScreendimensionconstantsconstintSCREEN_WIDTH=480;constintSCREEN_HEIGHT=480;boolinit();voidclose();SDL_Window*gWindow=NULL;SDL_Surface*gScreenSurface=NULL;SDL_Surfa
目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤AudioOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->重采样->SDL回调->写入音频播放数据->SDL进行播放】主要代码分配缓存//对于样本队列av_audio_fifo_alloc(playSampleFmt,playChannels,spec.samples*5);//对于帧的音频字节数据//首次计算帧大小,并且开辟缓冲区maxOutSamples=(int)av_rescale_rnd(decCtxSamples,playSampleRate,srcSampleRate,AV_R
我是SmartDevicelinkFramework的新手,我正在尝试通过TCP连接我的Android应用程序,在我试图在本地系统中安装SDLCore时,我会遇到以下错误...log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log4cxx:Classnotfound:SafeFileAppenderlog4cxx:Couldnotinstantiateappendernamed"SmartDeviceLinkCoreLogFile".log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log
如果您使用SDL_SetVideoMode()创建窗口,您将返回一个表面,而不是窗口句柄。有没有办法获得SDL_Window句柄?我知道有一个SDL_GetWindowFromID函数,但我也不确定如何获取ID,除了SDL_GetWindowID函数,这需要我已经拥有窗口句柄。有什么建议吗?请注意,保持跨平台可移植性非常重要,因此我更愿意尽可能坚持使用内置SDL功能。如果有帮助,我正在尝试获取和设置窗口位置和窗口大小,而这些函数需要窗口句柄。谢谢!编辑:我还应该提到我正在根据用户的请求更改视频模式,所以我不能只使用默认ID1,因为每次我调用SDL_SetVideoMode()时此ID都
我知道你可以在lrrlicht中做同样的事情,但我想使用SDL代码/函数在Irrlicht中绘制文本、图像(以处理2d)并使用Irrlicht来做核心3D事情,你如何应用文本或从sdl到这个IrrlichtEngine的图像,你能告诉我简单的代码,以便我理解吗?在SDL中你可以这样做://IstartbydeclaretheSDLvideoNameSDL_Surface*screen;//setthevideomode:screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);if(screen==NULL){pr
我正在使用SDL2.0开发一款2D游戏,但我的光照系统出现了问题。我想用雾填充屏幕并在播放器周围创建一个透明圆圈(左下角)。我知道如何使用SDL_BLENDMODE_MOD(右下角)用有色光制作暗室,但我无法制作雾。我已经尝试使用我能想到的SDL_SetRenderDrawBlendMode()和SDL_SetTextureBlendMode()的每种组合在屏幕上分层多个纹理。我在StackOverflow上搜索并找到了解决方案,例如this,但他们使用SDL表面和预制光图像。我将动态更改输入图像(右上角)的形状和大小,因此我需要更灵活的东西。解决方案1:我没有使用白色圆圈和黑色背景,
有没有办法在跨平台GUI工具包(如Qt、wxWidgets等)窗口中嵌入SDL2“窗口”?目标是在主窗口中添加一些其他控件,例如缩放、保存、颜色选择等,它们将控制SDL窗口,就像模拟器所做的那样。 最佳答案 您可以getSDLwindow'ssystemhandle,然后将其重新设置为您的应用程序窗口。然而,这是特定于平台的。 关于c++-如何在另一个GUI工具包窗口中使用SDL2?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我无法确定这里出了什么问题。我是一个团队的一员,我们正在使用SDL处理图形。当我运行我们的test_SDL.cc程序时(只是为了查看所有设置是否正确),我是唯一遇到段错误的人。相关代码如下:intmain(intargc,char**arg){//Initializingif(-1==SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING))return1;SDL_Surface*screen{nullptr};SDL_Surface*hello{nullptr};screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);...}当SDL_S