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java - 没有 OpenGL、DirectX、XNA 等的 3D 图形理论和代码

coder 2024-03-16 原文

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我想知道是否有任何教程在显示相关代码的同时介绍 3D 图形理论,使用 OpenGL 或 DirectX 或其他东西。我对工程数学非常满意(我是一名 A/V DSP 学生,所以我一直在处理大量数学问题)。

我看到的大多数教程要么向我展示相同的旧矩阵平移/旋转示例,以及关于投影的讨论,并向我展示如何使用相似三角形投影如何工作,要么假设您了解 3D 的一切,或者只是使用一堆 OpenGL原语。我已经订购了一本关于该主题的书(Interactive Computer Graphics:A Top-Down Approach),但我想现在就开始。

我真的很喜欢只使用 SDL 表面或 Java Graphics2D 对象并使用矩阵数学来呈现所有内容的东西。我希望能够做一些简单的事情,比如在书到之前渲染一些简单的形状。理想的情况是介绍主题并给出有关它们如何工作的编码示例。

编辑:所有答案都很棒,但我只是喜欢代码。正是我要找的东西,即使它是在 Pascal 中;)

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