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c++ - SDL2 为假全屏切换 SDL_WINDOW_RESIZABLE 状态

coder 2024-06-19 原文

要在没有模式集的情况下在 SDL2 中创建一个“假的”全屏窗口,您可以使用类似这样的方法创建一个无边框的最大化窗口。

int idx = SDL_GetWindowDisplayIndex(g_displayWindow);
SDL_Rect bounds;
SDL_GetDisplayBounds(idx, &bounds);
//SDL_SetWindowResizable(g_displayWindow, SDL_FALSE);
SDL_SetWindowBordered(g_displayWindow, SDL_FALSE);
SDL_SetWindowPosition(g_displayWindow, bounds.x, bounds.y);
SDL_SetWindowSize(g_displayWindow, bounds.w, bounds.h);

对于不可调整大小的窗口,这非常有效。在使用 SDL_WINDOW_RESIZABLE 创建的窗口上,屏幕的底部和右边缘(在窗口上)有一个恼人的灰色边框。不幸的是,没有 SDL_SetWindowResizable 函数(从 SDL 2.0.4 开始)。我们如何在不重新创建窗口的情况下摆脱调整大小的边框?

SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP 和 SDL_WINDOW_FULLSCREEN 都执行我想避免的模式集 - 它需要更长的时间,更难退出 alt-tab,如果游戏在调试器中遇到断点,它可能会锁定整个系统。

最佳答案

这是我想出的 - 经过测试并可在 Windows 上运行。

void SDL_SetWindowResizable(SDL_Window *win, SDL_bool resizable)
{
    SDL_SysWMinfo info;
    SDL_VERSION(&info.version);
    SDL_GetWindowWMInfo(g_displayWindow, &info);

#if WIN32
    HWND hwnd = info.info.win.window;
    DWORD style = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
    if (resizable)
        style |= WS_THICKFRAME;
    else
        style &= ~WS_THICKFRAME;
    SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, style);
#endif
}

关于c++ - SDL2 为假全屏切换 SDL_WINDOW_RESIZABLE 状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27116152/

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