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windows - 注册表版本错误

我想从注册表中读取DirectX版本。我在值Version下的HKLM\Software\Microsoft\DirectX找到了值。我的问题:引用HeyScriptingGuy!我的版本“4.09.00.0904”是9.0c,但dxdiag显示DirectX11。如何找到合适的版本?或者有没有办法在没有注册表的情况下解决这个问题?编辑:我正在使用Windows7Professionalx86 最佳答案 您无法从注册表中检测到任何高于DirectX9的版本。它根本没有存储在那里。对于版本10及更高版本,您应该使用COM接口(inte

c# - 在窗口上绘制图像

我有一个窗口窗体Window正在被另一个进程绘制在上面。如果我尝试使用PrintWindow或设备上下文复制来复制窗口图像,则只会显示下面的窗口:在被另一个进程绘制之前的窗口:绘制后的窗口:当我执行PrintWindow或BitBlt时得到的窗口:是否可以直接从窗口读取窗口绘图而不向其发送paint参数?可以直接从显卡读取吗? 最佳答案 DirectX打破了规则,您无法使PrintWindow()工作。使用Graphics.CopyFromScreen()也不起作用,它有一个严重的错误,阻止您传递正确的CopyPixelOperat

c++ - 无法打开包含文件 : 'basewin.h' : No such file or directory

我正在尝试弄清楚如何找到下载文件集或消除此错误的位置。这个难以捉摸的“basewin.h”无处可寻。所以我不知道我是否缺少图书馆或什么。我也试过切换'windows.h'和'basewin.h'语句。我试过禁用预编译头文件。显然,此文件包含“basewindow”类的信息。我使用的是visualstudio2013,我使用的是win32项目。我正在尝试运行来自Microsoft教程网站的示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff684181(v=vs.85).aspx.任何帮助将不胜感激。这是代码:#incl

c++ - 哪里支持 DirectXMath?

我正在尝试找出支持DirectXMath的地方。我知道它是从Windows8开始的新事物,但没有宏检查(例如针对_WIN32_WINNT),并且在我的测试中似乎至少在Windows7和VS2013上运行良好。与大多数MSDN文档不同,其文档页面上似乎没有“平台要求”部分......这只是编译器的问题吗? 最佳答案 DirectXMath主要依赖于VisualStudio编译器内部支持。作为Windows8.xSDK中的header,官方只支持VisualStudio2010-VisualStudio2013,以及WindowsVis

windows - 您通常将 DirectX SDK 文件夹放在哪里?

我是DirectX-11图形编程的新手,许多教程都引用了DirectXSDK及其中包含的示例。但是我无法在我的桌面上找到我的DirectXSDK文件夹,即使我可以在VisualStudio上运行DirectX程序。那么DirectXSDK通常存储在我的PC上的什么地方。我使用的是Windows8,所以DirectX已经包含在内,我无需安装它。提前致谢。 最佳答案 “DirectX运行时”是操作系统的一部分,而不是“DirectXSDK”。很长一段时间,DirectXSDK是您下载和安装的,因此开发人员可以获得header、库和工具来

c++ - 写一个 AI : screen capture and input

我正在考虑一个宠物项目,为Windows上的一个简单游戏编写AI(首选C++/python)。你能告诉我如何抓取简单的屏幕截图,这样我就可以做一些非常简单的对象识别/找出基本上是什么像素颜色。而且我还需要管理输入(移动鼠标、点击等)?我主要是Linux用户,所以我敢打赌我需要使用一些DirectXAPI来注入(inject)事件?谢谢 最佳答案 我曾经这样做是为了打破gem迷阵Blitz的记录。事实证明,计算机比所有不使用作弊的人快得多。由于我创建机器人的游戏是几年前在浏览器中运行的flash游戏,所以我只需要使用普通的Win32A

c++ - Windows 函数中的 char* 或 LPCWSTR

我遵循了有关创建Windows的教程-使用标准windows.hheader的窗口。WNDCLASSEXwc;...ec.lpszClassName=applicationName;起初编译时,applicationName是一个char*并且一切正常,但现在我需要重新创建项目(顺便说一下MSVC++),并且在我尝试编译它时,它需要是一个LPCWSTR。我偶然发现了很多,想知道为什么它有时接受char*而有时不接受!?我的项目设置中是否遗漏了什么?顺便说一句:同样的事情发生在D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(d3ddevice,filenam

c++ - 如何快速上手使用VC++、C++、DirectX进行游戏编程?

你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire

c++ - Windows 游戏 : UTF-8, UTF-16、DirectX 和 Lua

我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const

c++ - D3D11CreateDeviceAndSwapChain 未解析的外部

这完全让我发疯。当我编译我的程序时,我收到以下错误消息:错误LNK2019:无法解析的外部符号_D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48我知道我拥有所有正确的lib/和include目录(x86),并且我已经将问题追踪到这样一个事实:如果我转到定义(F12),我会得到两个符号,一个用于DirectXSDK安装目录,一个位于“c:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.0\Include\um”。对于我的生活,我不知道该做什么。我已经遍历了所有包含/排除目录,但无法解析它,而且我不知道该怎么做。谁能帮帮我? 最