我在这里看了很多关于PeekMessage和WM_MOUSEMOVE的帖子,但到目前为止我还没有发现任何与性能相关的内容。长话短说;我正在做PC游戏开发,昨天我注意到我可以将我们的应用程序从稳定的500+FPS(在菜单中)提升到个位数FPS(低至6),只需快速移动鼠标即可。经过几个小时的挖掘和分析,我发现来源是PeekMessage()。不是该消息的DispatchMessage(),只是偷看。我测量了单独调用该函数的频率非常频繁(每帧多次),时钟频率为1-2毫秒。如果将其与快速鼠标移动相结合,则每渲染一帧,消息队列的传输可能会花费我1000-2000毫秒以上的时间。听起来很荒谬,但实
我有一款游戏正在运行,我正试图在游戏中显示一个叠加层;用户可以在其中输入他的详细信息。这里的问题是用户输入的击键可用于游戏源,我想将击键限制为仅覆盖。我正在使用nativec++dll来显示使用CEF呈现内容的叠加层。有没有什么方法可以安全地做这件事,这样用户的详细信息就不会暴露给任何其他程序/进程。非常感谢任何帮助。 最佳答案 您可以尝试使用SetWindowHookEx.通过这种方式,您可以Hook所有发送到进程的键盘消息并完全停止传递它们(例如,在您自己的应用程序中处理它们而无需关注)。这是一种非常稳健的方式,但某些复制保护可
我有一个引用显示输出的IDXGIOutput1。但是,我似乎无法找到将其转换为您可以在屏幕分辨率(例如,屏幕分辨率)中看到的显示器面向用户的名称的方法(我在Windows7上)。到目前为止,我已经尝试过this答案(并检查了引用的其他几个WMI属性)和this中的代码问题和答案。但到目前为止我得到的最好的是“GenericPnPMonitor”。我的屏幕分辨率给出的名称类似于“AcerV243H”。 最佳答案 您可以使用每台显示器的EDID(扩展显示识别数据)来获取每台显示器的供应商和型号。这是操作系统获取连接到系统的每个监视器的所
我想做这样的东西,我将能够在Windows中以全屏模式运行我的内部程序,例如cmd.exe。早些时候,在WindowsXP中,我可以使用Alt+Enter在全屏模式下使用cmd.exe,但在WindowsVista中,由于WDDM(Windows显示驱动程序模型),这种功能被禁用。我认为,制作这种东西的最好方法是:“制作一个全屏DirectX/WinAPI程序,然后在其中渲染另一个内部程序”。我知道如何使用DirectX/WinAPI创建全屏程序,但无法想象如何在我的全屏程序中渲染另一个程序执行。另一种方式是:“只需使用cmd.exe或其他内部程序操作输入/输出流,然后在DirectX
是否可以渲染到Windows桌面(覆盖墙纸)?如果这不可能,就不会是Windows,所以必须有办法。我发现的一个是,用0调用“GetDC()”。但这绘制在顶部-所以所有窗口都被覆盖。我只想覆盖背景墙纸。是否可以使用DirectX进行渲染(如果使用GDI+应该可以)?有什么建议吗?:)谢谢R 最佳答案 以前有可能,MS在Vista中杀死了该功能,它不再有效。AVS2(Winamp中的可视化库)使用IDirectDrawSurface7::Blt使用DDBLT_COLORFILL标志将内容呈现到桌面,在此之前有一些设置代码。Source
当我的应用程序需要获取其他Windows应用程序的屏幕截图时,我遇到了问题。我正在使用win32api'PrintWindow'中的函数,但效果不佳。它很慢,其他应用程序窗口中的一些组件显示为黑色矩形。Devrexster有一个名为DExpose2的应用程序(Mac-OS风格的任务切换器)。它可以非常快速地获取其他应用程序的屏幕截图,非常快,甚至可以连续获取这些屏幕截图。我猜它是使用Direct3D来获取应用程序的屏幕截图,而不是像我正在使用的那样使用GDI。是否可以为此目的使用Direct3D?如果可能,哪种方法最简洁? 最佳答案
我正在将一个解决方案移植到visualstudio2012,该项目使用此路径中directXSDK的一些header:C:/../MicrosoftDirectXSDK(June2010)/Samples/C++/DXUT11/Core问题是:我遇到了所有(不)著名的重新定义警告:14>c:\programfiles(x86)\microsoftdirectxsdk(june2010)\include\dxgitype.h(12):warningC4005:'DXGI_STATUS_OCCLUDED':macroredefinition14>C:\ProgramFiles(x86)\W
我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl
首先,如果这个问题已经得到解答,让我马上道歉,因为我可能只是在不规则的搜索条件下搜索它。我希望在使用DirectX绘制自己的图形(游戏)的应用程序中绘制2D图形。我将通过将DLL注入(inject)应用程序(我对此没有疑问,我可以做到)并绘制我的图形来做到这一点。但我不太擅长DirectX/OpenGL,所以我有几个基本问题要问。1)为了在该窗口上绘制图形,我是否需要从进程内存中获取预先存在的上下文,某种绘制场景的句柄?2)如果应用程序使用DirectX,我可以在上面使用OpenGL图形吗?请告诉我如何解决这个问题。任何细节将不胜感激:-)提前谢谢你。
我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);