我正在开发一种产品,该产品使用DirectX渲染一些更密集的图像。到目前为止,我知道有些计算机有多个GPU,我通过以下方法找到具有最大AdapterRam的GPU来选择要渲染的GPU:using(ManagementObjectSearchersearcher=newManagementObjectSearcher("select*fromWin32_VideoController")){foreach(ManagementObjectmoinsearcher.Get()){varadapterRam=mo.Properties["AdapterRAM"].Value;//Usethi
我对Directx9中的简单矩形裁剪很感兴趣。在最上面的图片上,您会看到我得到的。我想在不更改坐标和/或视口(viewport)的情况下获取底部图片上的内容。意思是,我将绘制整个圆圈,但Directx9只会剪切它。剪辑矩形最好在WINDOW坐标中给出,这样它就不会受到当前状态转换的影响。此外,它应该会影响从现在到窗口的所有内容,包括多边形、Sprite、纹理、文本等。有人可以建议如何做到这一点吗? 最佳答案 您正在描述directx设备中内置的剪刀测试。参见ScissorTest更具体地说,您只需使用SetScissorRect在屏
我正在创建一个Hook,它允许从DirectX9设备HookPresent方法,我这样做如下:#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")typedefHRESULT(PresentDef)(constRECT*pSourceRect,constRECT*pDestRect,HWNDhDestWindowOverride,constRGNDATA*pDirtyRegion);PresentDef*Real_Present;PresentDefMine_Present;HRESULTMine_Present(
我们使用来自Python绑定(bind)的QtWebEngine构建客户端。不幸的是,此客户端在某些不支持nativeOpenGL2.0的Windows系统上崩溃(请参阅下面的调试)。如果我设法在Windows上使用opengl=angle编译qt,这是否可行?或者这是一条死路?我已经花了一整天的时间尝试使用msys2/mingw64在Windows上从源代码编译qt,但从一个陷阱掉入另一个陷阱但没有成功,我想确保这项努力有成功的机会......谢谢!P.S.:我也在Qtforum发帖了qt.qpa.gl:BasicwglCreateContextgivesversion1.1qt.q
我制作DXGI适配器和监视器枚举。连接到我的计算机的第二台显示器是DellP2715Q,分辨率为3840*2160:但是,程序将其报告为2560*1440,这是第二个可用分辨率。重现的最少代码:intmain(){IDXGIFactory1*pFactory1;HRESULThr=CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory1),(void**)(&pFactory1));if(FAILED(hr)){wcoutEnumAdapters1(i,&pAdapter1);if(hr==DXGI_ERROR_NOT_FOUND){//nomoreadapt
当使用函数:D3DXSaveTextureToFile并传入D3DXIFF_BMP来创建bmp时,我注意到这些值似乎是估计值而不是具体给出。如果我错了请纠正我,但是浮点纹理可以在任何给定的纹素中存储任何float,这会使它超出卡在rgb(255,255,255,255)之间的BMP的范围,所以看起来函数是什么所做的只是获取纹理的最高值和最低值,并在该范围内对其进行归一化。所以我的问题是:是否可以完全按照内存中的值获取值?包括当颜色超出计算机显示器的光谱范围时? 最佳答案 不要使用BMP。使用支持所需数据类型的格式。对于DX纹理,似乎
我们基于WindowsC++Ogre的游戏即将完成。在公开发布之前,我们必须解决这个问题:如果没有更新到最新的Dx9.0c版本,Ogre会在许多测试计算机上崩溃。所有这些计算机都已经安装了9.0c,但那一定是预装了较旧的操作系统的子版本,因此崩溃..?第一个问题是:我如何确保用户拥有正确的9.0c版本,这样游戏就不会在用户面前崩溃,而是显示一条消息,如“从there获取最新的9.0c版本……”?第二个问题是:在游戏安装过程中,是否有一种标准的自动化方法可以将用户的计算机更新到最新的9.0c版本?那将是最好的解决方案。非常感谢,比尔 最佳答案
简单的例子-一方面我们看到相机通过标准软件渲染“输入”,另一方面(标记为“输出”)通过一些directX东西渲染(至少在我看来是这样):那么windowsapi或DirectXapi提供了什么功能来捕获这种混合场景? 最佳答案 TightVNCServer可以做到,你可能想看看他们在做什么。简单浏览一下他们的源代码,他们似乎正在创建一个镜像主屏幕的虚拟屏幕。不过,具体来说,看看CreateCompatibleDC和CreateDIBSectionAPI 关于c++-如何在Windows上
我开发了一个应用程序,它在窗口中显示类似视频的内容。我使用此处描述的技术IntroducingDirect2D1.1.在我的例子中,唯一的区别是最终我使用创建了一个位图ID2D1DeviceContext::CreateBitmap然后我用ID2D1Bitmap::CopyFromMemory将原始RGB数据复制到它,然后我调用ID2D1DeviceContext::DrawBitmap绘制位图。我使用高质量三次插值模式D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC进行缩放以获得最佳图片,但在某些情况下(RDP、Citrix、虚拟机等)它非常慢并且
我似乎无法找到一种方法来根据我通过应用程序的前端缓冲区数据获取的表面数据创建纹理这是我非常确定可以正常工作的代码(DirectX9,C++)//capturescreenIDirect3DSurface9*pSurface;g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(640,480,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SCRATCH,&pSurface,NULL);g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0,pSurface);现在我已经有了我的frontBufferData,我想用它创建一个IDirect3