我似乎无法找到一种方法来根据我通过应用程序的前端缓冲区数据获取的表面数据创建纹理这是我非常确定可以正常工作的代码(DirectX9,C++)//capturescreenIDirect3DSurface9*pSurface;g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(640,480,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SCRATCH,&pSurface,NULL);g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0,pSurface);现在我已经有了我的frontBufferData,我想用它创建一个IDirect3