好的,我有这个用于环境遮挡的着色器。它正确加载到世界,但它只是将所有模型显示为白色。我不知道为什么。我只是在渲染模型时运行着色器,对吗?还是我需要制作渲染目标或其他东西?如果是这样,那又如何呢?我正在使用 C++。这是我的着色器。
float sampleRadius;
float distanceScale;
float4x4 xProjection;
float4x4 xView;
float4x4 xWorld;
float3 cornerFustrum;
struct VS_OUTPUT
{
float4 pos : POSITION;
float2 TexCoord : TEXCOORD0;
float3 viewDirection : TEXCOORD1;
};
VS_OUTPUT VertexShaderFunction(
float4 Position : POSITION, float2 TexCoord : TEXCOORD0)
{
VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT)0;
float4 WorldPosition = mul(Position, xWorld);
float4 ViewPosition = mul(WorldPosition, xView);
Out.pos = mul(ViewPosition, xProjection);
Position.xy = sign(Position.xy);
Out.TexCoord = (float2(Position.x, -Position.y) + float2( 1.0f, 1.0f ) ) * 0.5f;
float3 corner = float3(-cornerFustrum.x * Position.x,
cornerFustrum.y * Position.y, cornerFustrum.z);
Out.viewDirection = corner;
return Out;
}
texture depthTexture;
texture randomTexture;
sampler2D depthSampler = sampler_state
{
Texture = <depthTexture>;
ADDRESSU = CLAMP;
ADDRESSV = CLAMP;
MAGFILTER = LINEAR;
MINFILTER = LINEAR;
};
sampler2D RandNormal = sampler_state
{
Texture = <randomTexture>;
ADDRESSU = WRAP;
ADDRESSV = WRAP;
MAGFILTER = LINEAR;
MINFILTER = LINEAR;
};
float4 PixelShaderFunction(VS_OUTPUT IN) : COLOR0
{
float4 samples[16] =
{
float4(0.355512, -0.709318, -0.102371, 0.0 ),
float4(0.534186, 0.71511, -0.115167, 0.0 ),
float4(-0.87866, 0.157139, -0.115167, 0.0 ),
float4(0.140679, -0.475516, -0.0639818, 0.0 ),
float4(-0.0796121, 0.158842, -0.677075, 0.0 ),
float4(-0.0759516, -0.101676, -0.483625, 0.0 ),
float4(0.12493, -0.0223423, -0.483625, 0.0 ),
float4(-0.0720074, 0.243395, -0.967251, 0.0 ),
float4(-0.207641, 0.414286, 0.187755, 0.0 ),
float4(-0.277332, -0.371262, 0.187755, 0.0 ),
float4(0.63864, -0.114214, 0.262857, 0.0 ),
float4(-0.184051, 0.622119, 0.262857, 0.0 ),
float4(0.110007, -0.219486, 0.435574, 0.0 ),
float4(0.235085, 0.314707, 0.696918, 0.0 ),
float4(-0.290012, 0.0518654, 0.522688, 0.0 ),
float4(0.0975089, -0.329594, 0.609803, 0.0 )
};
IN.TexCoord.x += 1.0/1600.0;
IN.TexCoord.y += 1.0/1200.0;
normalize (IN.viewDirection);
float depth = tex2D(depthSampler, IN.TexCoord).a;
float3 se = depth * IN.viewDirection;
float3 randNormal = tex2D( RandNormal, IN.TexCoord * 200.0 ).rgb;
float3 normal = tex2D(depthSampler, IN.TexCoord).rgb;
float finalColor = 0.0f;
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
float3 ray = reflect(samples[i].xyz,randNormal) * sampleRadius;
//if (dot(ray, normal) < 0)
// ray += normal * sampleRadius;
float4 sample = float4(se + ray, 1.0f);
float4 ss = mul(sample, xProjection);
float2 sampleTexCoord = 0.5f * ss.xy/ss.w + float2(0.5f, 0.5f);
sampleTexCoord.x += 1.0/1600.0;
sampleTexCoord.y += 1.0/1200.0;
float sampleDepth = tex2D(depthSampler, sampleTexCoord).a;
if (sampleDepth == 1.0)
{
finalColor ++;
}
else
{
float occlusion = distanceScale* max(sampleDepth - depth, 0.0f);
finalColor += 1.0f / (1.0f + occlusion * occlusion * 0.1);
}
}
return float4(finalColor/16, finalColor/16, finalColor/16, 1.0f);
}
technique SSAO
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction();
PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction();
}
}
最佳答案
要回答核心问题:此着色器用于渲染目标处理——您需要在运行它之前填充深度缓冲区。它不用于在模型表面上渲染。
关于c++ - DirectX 着色器无法正常工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13388952/
我在从html页面生成PDF时遇到问题。我正在使用PDFkit。在安装它的过程中,我注意到我需要wkhtmltopdf。所以我也安装了它。我做了PDFkit的文档所说的一切......现在我在尝试加载PDF时遇到了这个错误。这里是错误:commandfailed:"/usr/local/bin/wkhtmltopdf""--margin-right""0.75in""--page-size""Letter""--margin-top""0.75in""--margin-bottom""0.75in""--encoding""UTF-8""--margin-left""0.75in""-
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我对最新版本的Rails有疑问。我创建了一个新应用程序(railsnewMyProject),但我没有脚本/生成,只有脚本/rails,当我输入ruby./script/railsgeneratepluginmy_plugin"Couldnotfindgeneratorplugin.".你知道如何生成插件模板吗?没有这个命令可以创建插件吗?PS:我正在使用Rails3.2.1和ruby1.8.7[universal-darwin11.0] 最佳答案 随着Rails3.2.0的发布,插件生成器已经被移除。查看变更日志here.现在
我尝试运行2.x应用程序。我使用rvm并为此应用程序设置其他版本的ruby:$rvmuseree-1.8.7-head我尝试运行服务器,然后出现很多错误:$script/serverNOTE:Gem.source_indexisdeprecated,useSpecification.Itwillberemovedonorafter2011-11-01.Gem.source_indexcalledfrom/Users/serg/rails_projects_terminal/work_proj/spohelp/config/../vendor/rails/railties/lib/r
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
我正在尝试在我的centos服务器上安装therubyracer,但遇到了麻烦。$geminstalltherubyracerBuildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingtherubyracer:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./usr/local/rvm/rubies/ruby-1.9.3-p125/bin/rubyextconf.rbcheckingformain()in-lpthread...yescheckingforv8.h...no***e
我花了三天的时间用头撞墙,试图弄清楚为什么简单的“rake”不能通过我的规范文件。如果您遇到这种情况:任何文件夹路径中都不要有空格!。严重地。事实上,从现在开始,您命名的任何内容都没有空格。这是我的控制台输出:(在/Users/*****/Desktop/LearningRuby/learn_ruby)$rake/Users/*******/Desktop/LearningRuby/learn_ruby/00_hello/hello_spec.rb:116:in`require':cannotloadsuchfile--hello(LoadError) 最佳
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion在首页我有:汽车:VolvoSaabMercedesAudistatic_pages_spec.rb中的测试代码:it"shouldhavetherightselect"dovisithome_pathit{shouldhave_select('cars',:options=>['volvo','saab','mercedes','audi'])}end响应是rspec./spec/request
在Rails4.0.2中,我使用s3_direct_upload和aws-sdkgems直接为s3存储桶上传文件。在开发环境中它工作正常,但在生产环境中它会抛出如下错误,ActionView::Template::Error(noimplicitconversionofnilintoString)在View中,create_cv_url,:id=>"s3_uploader",:key=>"cv_uploads/{unique_id}/${filename}",:key_starts_with=>"cv_uploads/",:callback_param=>"cv[direct_uplo
我在pry中定义了一个函数:to_s,但我无法调用它。这个方法去哪里了,怎么调用?pry(main)>defto_spry(main)*'hello'pry(main)*endpry(main)>to_s=>"main"我的ruby版本是2.1.2看了一些答案和搜索后,我认为我得到了正确的答案:这个方法用在什么地方?在irb或pry中定义方法时,会转到Object.instance_methods[1]pry(main)>defto_s[1]pry(main)*'hello'[1]pry(main)*end=>:to_s[2]pry(main)>defhello[2]pry(main)