几年来,我一直在开发C#/GDI图形应用程序。我花了很多时间优化绘图代码。我通过每秒大约10次使PictureBox控件无效并利用Windows触发它时发生的后续OnPaint事件来绘制到屏幕。OnPaint事件使我可以通过PaintEventArgs参数访问Graphics对象。每帧:我画了数百条线,数百个矩形,我也调用了数百次Graphics.DrawString()方法。我开始整理一个SharpDX项目,希望我可以绘制更多2D元素,并更快地绘制到屏幕上。我设置了2个测试项目,使用GDI和SharpDX在屏幕上绘制相同的2D元素。我使用C#StopWatch对象来检测绘制所有2D元
我正在尝试将Winforms与SharpDX项目集成,以便在我的3D应用程序中使用Winforms(并最终通过HostElement使用WPF)。我需要创建或配置一个控件或表单,以便我可以:一个。将其渲染为纹理(我可以将其显示为Sprite*)b.过滤其输入以在控件未激活时删除鼠标/键盘事件。我已经尝试子类化Control和Form,以覆盖OnPaint和OnPaintBackground,但这些对子控件没有影响-或者就此而言,表单边框(即使他们这样做了,它们本身也不够,就像我一样)仍然留下一个白色方block,我认为已经绘制了“父级”)。如何停止在屏幕上绘制控件或表单,而只绘制位图?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。Xna不受支持,不幸的是我最近才开始游戏编程(~9个月)。DirectX或OpenGl哪个更好。现在,我不认为DirectX或OpenGl有用于C#的官方库,那么对于新手来说哪个更好?我听说过诸如Mono、SharpDx和SlimDx之类的东西。但是DirectX是否比OpenGl有任何优势,反之亦然。还有,Mono、SharpDx、SlimDx这些叫什么
我有一些用C#编写的DirectX项目,需要专门通过VisualStudio2012运行。所有这些项目都使用名为“Microsoft.DirectX”的命名空间。MicrosoftWindowsSDK在我的Windows8计算机上完全并成功安装,但是这个命名空间仍然无法识别。我的问题是,“如何结合使用C#、VisualStudio2012和MSWindowsSDK来运行和开发DirectX应用程序?” 最佳答案 我建议你看看SharpDX.这是对DirectX的瘦管理访问,API与非托管版本非常相似(SharpDX是从非托管c++头
我正在尝试使用SharpDX2.5将DirectX11实现到WPF中。伤心http://directx4wpf.codeplex.com/和http://sharpdxwpf.codeplex.com/不能与SharpDX2.5一起正常工作。我也无法将WPFHostDX10示例移植到DX11,此示例的完整代码包已关闭:http://www.indiedev.de/wiki/DirectX_in_WPF_integrieren有人可以建议另一种实现方式吗? 最佳答案 SharpDX通过SharpDXElement支持WPF.看看Sam
数周以来,我一直在为C#天搜索和测试不同类型的渲染库。到目前为止,我还没有找到一个在多窗口渲染设置上运行良好的库。要求是能够在12个以上的监视器设置(财务图表)上运行该程序,而不会在快速计算机上出现延迟。每个窗口每秒需要更新多次。在执行此操作时,CPU需要执行大量密集且时间紧迫的任务,因此必须将部分负担转移到GPU上。这就是硬件渲染介入的地方,换句话说就是DirectX或OpenGL。我尝试过使用GDI+和Windows窗体,发现它对我的需要来说太慢了。我已经通过OpenTK(在Windows窗体控件上)尝试了OpenGL,这看起来相当快(我仍然有一些测试要运行)但是很难正常工作(很难
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。其中哪一个提供了最好的游戏开发API?哪个库更易于使用、速度更快、文档更多?