背景我正在使用three.js和BulletPhysics库的ammo.js转换制作迷你高尔夫游戏,但我在让球真实移动时遇到了一些问题。(如果你想看看它在实践中是如何工作的,我已经在penguinspuzzle.appspot.com/minigolf.html上放了一个演示。)问题什么是让迷你高尔夫球更逼真的运动的好算法?我尝试过的在ammo.js中,有摩擦、线性阻尼和旋转阻尼的选项。随着球的滚动,摩擦设置似乎没有太大影响。我正在使用body.setRestitution(0.8);body.setFriction(1);body.setDamping(0.2,0.1);//line
尝试设计子弹图,使其完全符合营销部门的要求。所需的图表如下所示:如何在栏的顶部添加标签?我尝试从Kendo文档设置标签属性:labels:{visible:true,format:"{0}",font:"14pxArial",},这是我无法运行的脚本:$barChart=$("#bar-chart").empty();$barChart.kendoChart({theme:global.app.chartsTheme,renderAs:"svg",legend:{position:"bottom"},seriesDefaults:{type:"column"},series:[{typ
嘿,所以我刚刚下载了bullet2.78,并采取了以下步骤:解压缩并找到这个tutorial完全按照Cmake的步骤进行操作,除了我发现教程中的图片检查了一些东西,比如INSTALLLIBS而我没有,所以我最终检查了所有可能的东西。进入新生成的BULLET_PHYSICS.vcxproj并在debug和release下构建它看到我在msvn/BulletBuild/lib的lib文件夹中有一堆新的库,但没有对它们进行任何操作完全按照教程中的其余步骤设置实际项目尝试构建最后一行代码:失败想知道我需要dll,因为只有.libs和pdbs出现在lib文件夹中,而教程没有提到它们我在重建库方面
通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur
我正在尝试编译theHelloWorld来自VisualStudio2012Express中BullelPhysicsWiki的程序。我能够生成并导入运行该示例所需的三个库项目,但在链接它们时似乎出现问题。在编译日志中有38个这样的错误,每个库都重复了很多次。errorLNK2038:mismatchdetectedfor'RuntimeLibrary':value'MDd_DynamicDebug'doesn'tmatchvalue'MD_DynamicRelease'inMain.obj我不明白这是怎么回事。 最佳答案 我也遇到
正如您在图片中看到的,TheBox并不滚动,而是在斜坡上滑动。这是我在代码中创建框的方式,config=newbtDefaultCollisionConfiguration();dispatcher=newbtCollisionDispatcher(config);broadphase=newbtDbvtBroadphase();solver=newbtSequentialImpulseConstraintSolver();bWorld=newbtDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,broadphase,solver,config);bWorld->set
我正在使用libgdx和BulletAPI开发一个简单的应用程序。我已经使用形状完成了这个应用程序的基本原型(prototype),但现在我想在应用程序中加载真实模型。我使用.g3db文件通过AssetManager加载模型privatevoiddoneLoading(){//TODOAuto-generatedmethodstubModelmodel=manager.get("ping1.g3db",Model.class);intindex=0;for(inti=0;i请告诉我如何使用自定义模型进行碰撞检测。 最佳答案 在Con
我想使用Bullet开发一款带有简单物理引擎的3D游戏。然而Bullet是用C++编写的,所以我建议用ndk构建它,并使用动态库来创建我的3D物理世界。我不确定,确切地说,如何处理这个问题。明确的例子将不胜感激。 最佳答案 你看过BulletonAndroidwiththeNDK了吗??它是Bullet的包装器。我自己没有使用过它,所以我不能说更多,但它可能是一个很好的起点,所以你不必自己包装它。我在Bestgames/physicsenginestouse?快速搜索后找到了它其他有趣的页面androidphysicsengineA
我正在尝试将BulletPhysics仅用于碰撞检测。我不需要它为我移动任何对象或使用回调处理渲染。我只想更新每一帧的对象位置,并在发生碰撞时用它来告诉我。为了获得最简单的示例,我试图找到以btBoxShape作为其形状的对象之间的碰撞。一切运行良好,没有崩溃或明显的内存泄漏,但我没有发生碰撞,所以我一定是在某个地方犯了一些错误。我尽量保持简短,不会遗漏任何重要内容。这是我的世界设置函数:collisionConfig=newbtDefaultCollisionConfiguration();dispatcher=newbtCollisionDispatcher(collisionCo
我想要一个特定的表单组件充当单选按钮(一次只能选择一个选项)。然而,我不希望radio子弹显示,选择替代的展示方法,例如选择高光或其他一些方法。这将允许优雅降级:如果用户浏览器不支持Javascript,它将降级为基本的单选按钮。我希望通过Javascript或CSS隐藏元素符号按钮。任何人都知道如何?谢谢。 最佳答案 可以使用以下CSS来隐藏单选按钮(当然不会失去可访问性):input[type="radio"]{left:-999em;position:absolute;}使用opacity:0;并不理想,因为按钮仍然存在,占用