jjzjj

btVector3

全部标签

c++ - 从不同的库中隐式转换相似类型以在 C++ 中无缝地协同工作

我正在使用GLM和BulletPhysics,它们都有自己的vector类型-glm::vec3和btVector3。它们是完全相同的数据结构,但它们让我很烦,因为它们不能很好地结合在一起。必须进行大量手动转换。假设我有一个函数foo(btVector3f)并且我想传递一个glm::vec3作为参数而不用将它转换为btVector3,类似于将constchar*传递给需要std::string的函数,而不必先将其转换为字符串。现在我不想进入这些库中的每一个并手动将operator放入类中,只是为了在我更新库时破坏它(假设他们甚至允许这样做)执照)。我如何在我自己的项目中使一种类型的ve

c++ - 盒子不会在 Bullet Physics 中滚动

正如您在图片中看到的,TheBox并不滚动,而是在斜坡上滑动。这是我在代码中创建框的方式,config=newbtDefaultCollisionConfiguration();dispatcher=newbtCollisionDispatcher(config);broadphase=newbtDbvtBroadphase();solver=newbtSequentialImpulseConstraintSolver();bWorld=newbtDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,broadphase,solver,config);bWorld->set