我想编写第一人称相机的代码,并将其旋转存储在四元数中。不幸的是,旋转有问题。下面的函数负责旋转相机。参数Mouse和Speed传递鼠标移动和旋转速度。然后函数获取旋转四元数,旋转它并存储结果。顺便说一下,我正在使用BulletPhysics这就是类型和函数的来源。voidRotate(vec2Mouse,floatSpeed){btTransformtransform=camera->getWorldTransform();btQuaternionrotation=transform.getRotation();Mouse=Mouse*Speed;//applymousesensiti
我需要用C++旋转图像的代码,其功能类似于matlab的imrotate函数。请推荐一个好的链接。或者如果有人可以提供imrotate的代码。或者至少请解释一下算法。这不是作业。我的项目需要此代码。我们可以使用任何外部库或代码。 最佳答案 OpenCV2.0有几种计算机视觉和图像处理工具。具体warpAffine(通过定义旋转矩阵)将解决旋转图像的问题。文档中提到的2x3变换矩阵如下:其中θ是旋转角度,tx和ty是沿x和y轴分别。您可以获得源代码here.此外,OpenCV2.0还具有许多MATLAB风格的函数,例如imread等。
所以我需要一种算法来生成数字列表的所有排列,不包括循环旋转(例如[1,2,3]==[2,3,1]==[3,1,2])。当序列中至少有1个唯一数字时,它是相当简单的,取出那个唯一数字,生成剩余数字的所有排列(但对“标准”排列算法稍作修改)并添加前面的唯一编号。为了生成排列,我发现有必要将排列代码更改为:defpermutations(done,options)permuts=[]seen=[]foreachoinoptionsifonotinseenseen.add(o)permuts+=permutations(done+o,options.remove(o))returnpermut
我有一个全屏UIView。当我旋转手机时,View会缩小一点(你会看到黑色背景),然后再次扩展为全屏。它基本上按预期进行动画处理。屏幕上的其他View也会相应地进行动画处理。我可以防止这种情况发生在一个特定的View上吗?我希望全屏View保持全屏,没有动画显示黑色背景,但要保持其他View为其旋转设置动画。有点像Apple在相机应用程序中的做法。“取景器”不会为其旋转设置动画,但按钮会。我的ViewController中有以下代码。liveView就是上面提到的全屏UIView。overridefuncviewWillTransition(tosize:CGSize,withcoor
我创建了一个带有圆圈的Greensock动画,该圆圈绘制90%并旋转,以便文本可以放置在圆圈的间隙中。它适用于任何地方,但在iOS设备上。(见下面的codepen)http://codepen.io/sumnercreations/pen/KgRJzZ我知道iOS仍然需要-webkit前缀,如这个问题中所述TransformnotWorkingonIOS,所以我在svg代码中添加了它,但它仍然不起作用。CSSTricks说这应该适用于任何地方,但我无法让它为我工作。https://css-tricks.com/transforms-on-svg-elements/有什么想法可以在iOS
我正在尝试在用户选择一个切片时旋转饼图轮,并让该切片停在轮的顶部//startfromthemiddleofthesliceangleletstartAngle=self.slicesArray[index].angle/2//endattopofchartletendAngle=//?letangleDifference=//?UIView.animateWithDuration(0.4,animations:{self.transform=CGAffineTransformRotate(self.transform,-angleDifference)})
我正在尝试让这种旋转机制捕捉直角,例如当用户靠近(85到95度)时,它会自动捕捉到90度,直到他离开85或95度。varlastRotation=CGFloat()funcrotateAction(sender:UIRotationGestureRecognizer){letcurrentTransform=sender.view?.transformletrotation=0.0-(lastRotation-sender.rotation)letnewTransform=currentTransform!.rotated(by:rotation)letradians=atan2f(F
在我的应用程序中,方向默认为纵向,但在某些特殊屏幕中,我希望ViewController自动旋转或强制方向为横向。在AppDelegate.swift中:classAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate{varwindow:UIWindow?//portraitbydefaultvarinterfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMask=.portrait{didSet{//forcetoportraitifinterfaceOrientations==.portrait{UIDevice.
我开始将iPhone应用程序升级到通用应用程序,我有一个问题:当用户旋转iPad时,我如何为几个文本字段设置动画?在纵向模式下,它们位于View的中间,但在横向模式下,我希望它们位于View的右侧。我怎样才能制作动画?谢谢,芮 最佳答案 当界面旋转时,您的ViewController的willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:方法将被调用。它从动画block内部调用以进行旋转,因此对任何可设置动画的属性的更改都应自动设置动画。实现可能看起来像这样:-(void)willAn
我这里的东西完全符合我的要求。我的问题是它似乎过于复杂,是否有更快/更好的方法来进行我在下面显示的pitchAngleRadians计算?显示代码...(连同两张图片)第一张图片是atan2计算是如何自然地从iPad出来的,“pitchAngleRadians=atan2(accel[0],accel2);”(加速度计正常输出的内容)我想要的是将“零”移动到一个新的角度,在第二张图片中,我将它移动了-135度作为示例。(代码中的所有内容都是弧度)例如,此示例中的变量“pitchNeutralAngle”是(-135)度的弧度等效值这段代码产生了我想要的变量“pitchAngleRadi