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Rotation

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android - 在lua中旋转一个物理对象

我遇到的问题是旋转一个对象并移动到lua中的下一个场景。我有一个返回增量时间的函数,如下所示:localruntime=0localfunctiongetDeltaTime()localtemp=system.getTimer()localdt=(temp-runtime)/(1000/200)runtime=tempreturndtend然后在我的createScene中,我有如下的frameUpdate()函数:localfunctionframeUpdate()localdt=getDeltaTime()wood5.rotation=wood5.rotation-(1*dt)wo

ios - Autorotation 仅适用于模拟器而不适用于设备(​​IOS 7.1)

我尝试了此处发布的各种方法,以使用Storyboard在IOS7中正确设置AutoRotation。我所拥有的“应该”工作,因为它在模拟器中运行得非常好,但是当我将代码加载到设备(iPad或iPhone)上时,它不会旋转。[更新:代码现在可以在iPad而不是Mini或iPhone上旋转???]在模拟器(和IPAD)中:导航到Controller:加载正确的方向旋转Controller:只允许指定方向在IPHONE/IPADMini上:导航到Controller:不改变方向旋转Controller:只允许指定方向我不知道有什么区别。如果有人有任何建议,那将非常有帮助,因为它让我发疯。我采

ios - 加载后奇怪的图像旋转

在我的应用程序中,用户可以通过从手机上传或从手机拍摄一张来制作个人资料照片。一切正常,用户能够顺利地执行任何这些操作,并且在设置时个人资料图片看起来很棒。但是,当用户再次启动应用程序时,我会获取图像的路径并尝试显示它。它显示出来了,但由于某种原因,它旋转了90或180度!所以,再一次,当用户从手机拍摄或上传照片时,它不会像这样奇怪地旋转,只会在下一个应用程序生命周期中旋转。这是一些代码:-(void)setAvatar{NSMutableArray*imagePathArray=[[Modelshared]loadDataForKey:@"avatar"];NSString*image

iOS iPhone sleep / Action 前的间隔

在UIRotationGestureRecognizer中,我将执行drawCircleView操作。但是这个Action应该在一秒钟内最多开始10次。UIRotationGestureRecognizer*rotation=[[UIRotationGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(rotateContainerView:)];rotation.delegate=self;[_containerViewaddGestureRecognizer:rotation];-(void)rotateContain

ios - 谁应该管理 UI 元素、 View 或 View Controller ?

我目前正在开发一个iOS应用程序,我想知道如何管理UI元素。我正在使用Storyboard来放置我的View,并使用Autolayout使所有分辨率独立。如果有帮助,这里有一些关于我如何提出这个问题的背景知识。一些背景我有代表钢琴键的按钮,稍后我在代码中向这些按钮添加了一个subview,在它们上面绘制了实际的键。我通过在ViewController上创建@IBOutlets并订阅UIDeviceOrientationDidChangeNotification来做到这一点。这调用了一种方法,该方法根据当前按钮frames添加subview以获得适当大小的键。这在iOS8.1中运行时运行

ios - 在 iOS OpenCV 相机中将相机预览旋转为人像

我只是打算在我的iOS应用程序中使用openCV。我创建了相机预览,但它以横向模式显示时方向不正确。我不知道如何以正确的方向旋转相机意味着如果手机是纵向的,那么相机应该以纵向模式打开..有什么解决办法吗? 最佳答案 如果您使用的是CvVideoCameraDelegate,则在viewDidLoad方法中初始化相机参数后添加以下代码行。self->videoCamera.rotateVideo=YES; 关于ios-在iOSOpenCV相机中将相机预览旋转为人像,我们在StackOver

ios - 如何为旋转的 UISlider 设置约束?

我似乎找不到关于SO的正确答案。我正在尝试旋转子类UISlider并应用约束以正确定位它,但似乎无法使其正常工作。在XIB中它有限制,所以我没有任何错误显示问题。(老板讨厌显示错误)。所以我先删除约束。我的代码是这样的:removeConstraints([sliderHeight,sliderWidth,sliderLeading,sliderBottom])letrotation=CATransform3DMakeRotation(-CGFloat(M_PI_2),0.0,0.0,1.0)self.layer.transform=rotationletviews=["slider"

ios - 使用 View Controller 自定义 UIView 旋转

我有一个由两个View组成的界面,在横向模式下,它们位于屏幕的左侧和右侧。现在,当旋转到纵向时,View应该彼此重叠并根据设备方向旋转自己(我希望ASCII艺术有助于说明我的意思,这应该在用户顺​​时针旋转设备时发生)。------------|A||AB|=>|B|------------屏幕本身不应该旋转,只有View。我可能可以通过在自动旋转时交换View来解决这个问题,但是当我切换View时会出现明显的中断。如果我希望两个View分别旋转,我该怎么做? 最佳答案 我在viewWillRotateToOrientation:中

iphone - 对象旋转不正确 - iPhone 应用程序

我在旋转物体时遇到了一个典型的问题。说明如下我拿了两个CGPoint让我们说point1和point2point1=(50,50)point2=(150,50)此点将绘制一条水平线。现在我正在绘制一个带有该点的矩形。宽度为100,高度为10。角度为0。请参见屏幕截图工作正常现在我换个说法point1=(50,50)point2=(50,150)此点将绘制一条垂直线。对于矩形,角度为90。有了这个点,矩形绘制不正确请看屏幕截图我绘制矩形的代码是:CGPointmid=CGPointMake((point1.x+point2.x)/2,(point1.y+point2.y)/2)CGPoi

ios - 如何通知父 View Controller 有关模态视图 Controller 中屏幕方向的更改?

我在纵向模式下在UISplitViewController上方呈现一个模态视图Controller。现在我将iPad旋转到横向模式并关闭模态视图Controller。似乎UISplitViewController没有收到关于更改方向的通知:SplitViewController的第一个View被隐藏,第二个View不占据整个屏幕大小。如果我再次来回旋转,SplitViewController将再次正常显示。此外,该问题仅出现在iOSSimulator5.0(或运行iOS5的设备)上,而不出现在4.3上。有什么想法吗? 最佳答案 我遇