我试图在Swift中获取UIImage的主要颜色,并尝试移植thiscode.不幸的是,代码一直返回相同的颜色。我看到了theanswerprovidedhere也不断返回相同的颜色。我避免使用CIFilter,因为它只返回我研究中的平均颜色。在移植的代码下方。我已将CGContext数据设置为nil,因为Swift可以处理它的内存,并且在我的测试中它给出了很多内存错误。funcmainColors(image:UIImage,detail:Int)->[UIColor]{//COLORPROCESSSTEP1://Determinethedetail.vardimension=10v
在2x设备上,在手动创建的中使用shadowRadius=r和shadowOffset=(x,y)渲染CALayer>CGContext使用CALayer.render(in:)产生阴影shadowRadius=r/2和shadowOffset=(x/2,-y/2),就好像变换矩阵没有建立起来一样,虽然已经正确建立了,但仍处于初始状态。如果上下文是使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions设置的,则结果是正确的。即使我根据使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建的上下文创建自己的上下文,结果仍然是错误的。
我正在使用CGBitMapContext()将颜色空间转换为ARGB并获取像素数据值,我为位图上下文分配空间并在完成后释放它,但我仍然在仪器中看到内存泄漏I'我想我可能做错了什么,所以我们将不胜感激。这是ARGBBitmapContext函数funccreateARGBBitmapContext(width:Int,height:Int)->CGContext{varbitmapByteCount=0varbitmapBytesPerRow=0//Getimagewidth,heightletpixelsWide=widthletpixelsHigh=heightbitmapBytes
我用Swift中的以下代码块编写了一个函数来帮助将UIImage数组绘制到单个UIImage上:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,0.0)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()forindexin0..它对少量的UIImage工作正常,但由于高内存消耗而不断崩溃。我试图将此代码块包装在autoreleasepool{}中,但没有成功。我尝试的另一种尝试是将autoreleasepool{}放在for-loop中,仍然没有成功...有人遇到过这个问题吗?我错过了什么明显的东西吗?
TL;DR:在旧版Obj-C代码中,颜色空间参数值为NULL。这在Swift等价物中是不允许的。使用什么值?我继承了如下代码:unsignedcharpixel[1]={0};CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(pixel,1,1,8,1,NULL,(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaOnly);Swift4CGContext的端口很简单,除了NULL颜色空间值。使用合理的值,我从CGContext.init?()得到了nil。我的翻译是:varpixelValue=UInt8(0)varpixel=Data(buffe
问题概要我是一个iPad应用程序,在UIScrollView中有一个UIImageView。我希望用户能够使用手写笔和/或他们的手指在UIImageView上绘图。我让它在模拟器上运行良好,但它在iPad上完全滞后(有时会崩溃)。当您在UIScrollView上已经放大时尝试干燥时,问题变得更加明显;它变得非常缓慢(基本上卡住)然后崩溃。(在UIScrollView上滚动与绘图不冲突,因为它被设置为在绘图处于事件状态时需要2个手指。)代码这里是相关的方法。这些方法都在处理绘图的View中:/**Whentheuserfirststartswriting*/-(void)touchesB
我有一个imageView,我想使用CGPoints在该imageView中的图像上画线,但我收到如下错误:无效的上下文等。任何不使用CGContext方法画线的解决方案。CGContextRefcntxt=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextMoveToPoint(cntxt,p1.x,p1.y);CGContextAddLineToPoint(cntxt,p2.x,p2.y);CGContextStrokePath(cntxt);谢谢 最佳答案 您可能试图在drawRect:之外绘制。如
我是iPhone应用程序开发的新手。我不知道如何找出在CGContext上绘制的弧形文本的长度,如果有人知道请帮助我。 最佳答案 你可以从strlen(conststring)函数中获取字符串,例如,如果你想绘制字符串,NSString*string=[NSStringstringWithFormat:@"%g",startPoint];constchar*constantString=[stringUTF8String];CGContextShowTextAtPoint(mycontext,(cgpoint),0,constant
我有Apple的iOS优化BGRAPNG格式的PNG(我使用OptimizedPNG得到的格式)并希望以告诉CoreGraphics不要忽略图像的alpha分量的方式绘制它们。我正在绘制到drawRect:中的CGContextRef编辑:渲染图像在本应完全透明的地方显示黑色(有时是其他随机伪像)。不透明区域正常渲染。CGImageAlphaInfo我从图像中得到的是kCGImageAlphaNoneSkipLast,这似乎表明OptimizedPNG保存图像的方式存在问题。我认为这应该是kCGImageAlphaPremultipliedLast。也许PNGblock是错误的,但我没
此代码生成下图。据我了解CGContextClipToMask,红色矩形不应该可见,因为它在裁剪区域之外。我在这里错过了什么?感谢您的帮助!CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblackColor].CGColor);CGContextFillRect(context,rect);CGContextSetLineWidth(context,20);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[