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放大时使用 CGContextStrokePath() 绘制的 iOS 会滞后/崩溃

问题概要我是一个iPad应用程序,在UIScrollView中有一个UIImageView。我希望用户能够使用手写笔和/或他们的手指在UIImageView上绘图。我让它在模拟器上运行良好,但它在iPad上完全滞后(有时会崩溃)。当您在UIScrollView上已经放大时尝试干燥时,问题变得更加明显;它变得非常缓慢(基本上卡住)然后崩溃。(在UIScrollView上滚动与绘图不冲突,因为它被设置为在绘图处于事件状态时需要2个手指。)代码这里是相关的方法。这些方法都在处理绘图的View中:/**Whentheuserfirststartswriting*/-(void)touchesB

ios - 由于我的 'NSInvalidArgumentException' 中的未捕获异常 "game"而终止应用程序

我正在关注在线类(class)并获得库存,因为即使按照步骤(或者我可能错过了一些?),我也会出错。我在谷歌和这里进行了几次搜索,但由于我是IOS开发的新手,即使有其他人的回答,我也能解决我的问题..这里是错误:2015-06-1223:03:17.477PirateGame[6511:1193126]-[RBTilesetWeapon:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x78830dc02015-06-1223:03:17.481PirateGame[6511:1193126]***Terminatingappduetouncaughtexcep

android - 在android中绘制一条平滑的线并逐渐变小

我正在尝试实现一个简单的可绘制View。现在我正在使用Path'squadTo绘制平滑线的方法。结果是这样的:我不知道如何在用户快速移动手指时逐渐画一条小线。与此示例相同:你知道我怎样才能得到这个结果吗?(任何方式,引擎或开源)。现在,我正在考虑实现我自己的“quadTo”方法。但我认为它会很慢(或者超出我的能力)。因为它是AndroidSDK上的原生方法。感谢您的帮助。这是我为任何需要它的人提供的简单可绘制View的工具:publicclassTestViewextendsLinearLayout{privatestaticfinalStringTAG="TestView";priv

java - myLocationOverlay 更改标记

如何更改谷歌地图中MyLocationOverlay的默认蓝色动画标记? 最佳答案 谢谢@CommonsWare,你引导我朝着正确的方向前进。花了相当多的时间来摆弄这个。http://code.google.com/android/add-ons/google-apis/reference/com/google/android/maps/MyLocationOverlay.html上的Javadoc只是错误的(或过时的)并且会扰乱你的大脑,它说:drawMyLocationAlso,iftheuser'spositionmovesn

ios - 如何使用 GraphicContext 在 Objective C 中获得锥形线笔刷效果

我正在做一个书法应用程序,我想修改下面的代码,以便当用户结束笔触时,线条会逐渐变细并变细,就像使用真正的书法笔一样(轻弹效果)。我知道touchesEnded可能是执行此操作的更好方法,但我只是想知道在ObjectiveC的Xcode中使用CGRect或UIKit中的GraphicsContext以编程方式在笔画结束时轻弹的最佳方法是什么。-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{mouseSwiped=YES;UITouch*touch=[touchesanyObject];currentPoint=[t

ios - 按照滑动路径在滑动手指上用箭头画线

我正在创建一个应用程序,当我在屏幕上滑动手指时,我正在使用代码画线。-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGLineCapRound);CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(),3.0);CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(),0.0,0.5,0.6,1.0);CGC

javascript - 如何使用 Canvas 动画绘制曲线?

我有一堆要点想慢慢画。我尝试setTimeOut和这个tutorial的效果.但没有那么成功。函数看起来像这样函数:varmyFunction=function(ctx,grid,points){ctx.beginPath();ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);ctx.lineWidth=2;ctx.strokeStyle='#2068A8';ctx.fillStyle='#2068A8';varcount=1;for(count=1;count围绕这个函数还有很多其他的绘图函数,但我只想制作一个动画。如何用canvas慢慢画一个函数?

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我有一堆要点想慢慢画。我尝试setTimeOut和这个tutorial的效果.但没有那么成功。函数看起来像这样函数:varmyFunction=function(ctx,grid,points){ctx.beginPath();ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);ctx.lineWidth=2;ctx.strokeStyle='#2068A8';ctx.fillStyle='#2068A8';varcount=1;for(count=1;count围绕这个函数还有很多其他的绘图函数,但我只想制作一个动画。如何用canvas慢慢画一个函数?