我正在处理自定义进度条,我想获取CGContext的最后一点,因为我想将图像添加到当前状态。这是我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGPointcenter=CGPointMake(rect.size.width/2,rect.size.height/2);floatminSize=MIN(rect.size.width,rect.size.height);floatlineWidth=_strokeWidth;if(lineWidth==-1.0)lineWi
我正在尝试找出一种添加或附加路径(我已经创建的)的方法,并且能够以某种方式设置绘制路径的位置。这是我正在谈论的例子://everythingherecanbecompiledinaregularUIViewController//thisexampleisverytrivialbutitillustratesbasicallywhatIwanttodoCGRectpreMadeRect=CGRectMake(0.0f,0.f,50.f,50.f);CGPathRefpreMadePath=CGPathCreateWithEllipseInRect(preMadeRect,NULL);U
图片:http://i.stack.imgur.com/pbzar.png我想获得90-270度的文本(文本“Aroma7”到“Aroma17”),旋转180度。我的代码:for(inti=0;i感谢您的帮助! 最佳答案 这应该会产生想要的输出:for(inti=0;i=7&&i想法是将坐标系的原点移动到要绘制文本的矩形的中心(参见(1))。然后您可以简单地将文本旋转180度(参见(2))。这是我的测试程序的输出: 关于ios-翻转CGContext上的旋转文本,我们在StackOver
我想一步一步地画一个没有填充的圆圈(只有圆圈的边界)(比如动画计时器)。1次旋转等于1天(24小时)。我真的不知道该怎么办。我做过的步骤1)我试过https://github.com/danielamitay/DACircularProgress(进度条太宽了)2)我试着画了一个有很多圆弧的圆。你能给我一些代码吗?我真的很困惑。提前致谢。编辑我想使用NSTimer,因为我有一个允许用户停止画圆的按钮。如果用户再次触摸按钮-绘图将不得不继续。 最佳答案 我要做的是创建一个圆形路径,并将其与CAShapeLayer一起使用,并为stro
我正在尝试向我的UIView添加阴影,但在我的drawRect方法中我得到了EXC_BAD_ACCESS。(我正在使用ARC)-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGColorReflightColor=[UIColorcolorWithRed:105.0f/255.0fgreen:179.0f/255.0fblue:216.0f/255.0falpha:0.8].CGColor;CGColorRefshadowColor=[UIColorcolorWithRed:0.2green:0.2blue:0.2alpha:0.4].CGColor;CGContextRe
我的应用程序突然开始生成大量此类错误::CGContextSetInterpolationQuality:invalidcontext0x0.Thisisaseriouserror.Thisapplication,oralibraryituses,isusinganinvalidcontextandistherebycontributingtoanoveralldegradationofsystemstabilityandreliability.Thisnoticeisacourtesy:pleasefixthisproblem.Itwillbecomeafatalerrorinanu
这是我的第一个问题,大家好。我花了一些时间来思考以下问题,但无法提出解决方案。如果有人能指出我正确的方向,我会很高兴。我正在使用CGContext绘制实时数据的各种图形表示层,这些数据应该以至少50fps的合理帧率进行刷新。我想使用静态图像作为背景。在每个循环中使用上下文重新绘制此图像会显着降低帧速率。我考虑过只使用UIImageView显示一次图像。这里的问题是我想使用CGContext提供的混合模式来实现更复杂的叠加,而不仅仅是为每一层设置一个alpha值。由于显示背景图像的UIImageView不是上下文的一部分,因此它不受混合模式的影响。有谁知道如何在不影响帧速率的情况下实现所
我想从同一个for循环中将对象绘制到两个单独的CGLayer,但不确定如何执行此操作。例如,我想在三个蓝色圆圈后面画三个橙色圆圈,橙色圆圈在一层,蓝色圆圈在另一层。以下代码会将每个圆圈放在前一个圆圈的顶部:-(void)drawRect:(CGRect)rect{UIBezierPath*circle;for(inti=1;i我该如何修改它,使三个橙色圆圈最终位于orangeLayer中,而该orangeLayer位于blueLayer中三个蓝色圆圈的后面?我想这与保存和恢复上下文有关,但我无法真正理解它。非常感谢!PS:我意识到我可以简单地使用两个for内联循环来实现正确的效果,但是
我可以像下面这样逐个像素地绘制一个正方形for(inti=0;i这里drawrect是CGRect,Point是我用来逐像素绘制的CGPoint我对此进行迭代并找到一个要制作的正方形。这个正方形充满了每个像素,所以它只是不绘制带边框的正方形,而是包括正方形内的所有像素。除了圆(实心圆的像素),我想要同样的东西。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 使用以下代码覆盖您的drawRect:您需要处理5件事:SIDE_WEITH=圆的宽度,颜色常量:_r=红色_g=绿色_b=蓝色_a=阿尔法并根据需要设置进度:_progress那个。-(vo
我正在尝试掌握Quartz2D并查看在线书籍Quartz2DGraphicsforMacOSXDevelopers.让我感到困惑的一个非常基本的事情是CGContext。例如,我可以使用下面的代码绘制一个简单的“U”形,并在CAShapeLayer中使用它,而无需引用CGContext。CAShapeLayer默认隐含/提供上下文吗?我可能在这里混淆了几个iOS/OSX图形API,所以也许有人可以澄清我哪里出错了。CGPointpt1=CGPointMake(100,100);CGPointpt2=CGPointMake(150,100);CGPointpt3=CGPointMake(