我有一个使用CGContextDrawImage函数组合两个图像的应用程序。这是我的问题。在iphone5的ios模拟器中,只有一个图像出现,而另一个没有出现,而在iphone3的iphone模拟器中,显示这些图像没有问题,我也没有任何问题。顺便说一句,这是Xcode给我的错误列表。//错误:CGContextRotateCTM:无效上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而导致系统稳定性和可靠性的整体下降。此通知是礼貌的:请解决此问题。它将成为即将到来的更新中的fatalerror。:CGContextDrawImage:无效上下文0x0。这是
我使用以下方法从文件系统中获取解压后的uiimage。然而,当我打开颜色混合层时,UIImageView被着色为红色,即使UIImageView设置为不透明。文件系统上的图像没有alphachannel。我尝试设置CGContextSetAlpha(bitmapContext,1),但仍然有混合层。有人知道如何在使用CGContextDrawImage时删除alphachannel吗?-(UIImage*)decompressedImage{CGImageRefimageRef=self.CGImage;CGRectrect=CGRectMake(0.f,0.f,CGImageGetW
我有一个自定义的MKOverlayView,它绘制了一条简单的线。在drawMapRect:中,我正在设置CGContextSetLineWidth(context,30);完全放大时看起来不错,但是当你缩小时,线会变得越来越细。MKOverlayView引用资料说它会自动缩放到map的缩放级别。无论我的缩放级别如何,如何强制它绘制相同的宽度?我注意到MKPolylineView(和MKPolygonView)正确地做到了这一点......每当您缩放以调整以保持相同的宽度时,您都可以看到线条的宽度调整大小。如何在我的overlayView中执行此操作? 最佳
我在CALayer子类内的绘图函数内绘制圆弧时遇到问题。该绘图函数的实现如下:-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{CGPointcenter=CGPointMake(self.bounds.size.width/2,self.bounds.size.height/2);CGFloatradius=MIN(center.x,center.y);CGContextBeginPath(ctx);CGContextAddArc(ctx,center.x,center.y,radius,DEG2RAD(0),DEG2RAD(90),YES);CGCont
给定:带有框架{0,0,100,100}的CGContextRef(ctx)和一个矩形(r),框架为{25,25,50,50}将上下文剪切到该矩形很容易:CGContextClipToRect(ctx,r);遮盖下面的红色区域(红色==mask):但我想反转这个剪裁矩形以将其转换为剪裁mask。期望的结果是屏蔽下面的红色部分(red==mask):我想在运行时以编程方式执行此操作。我不想手动准备位图图像以随我的应用静态发布。给定ctx和r,如何在运行时最轻松/直接地完成此操作? 最佳答案 阅读“FillingaPath”sectio
我想在iOS中创建自定义图像。例如,该图像将用于分享到社交网站。例如,用户可能会选择我们作为UIImage引用的照片。使用此图像,我们想创建另一个包含原始图像的图像。这个想法是创建一个宝丽来风格的图像,底部有一些文字/文字。实现这一目标的最佳方法是什么?我的第一个想法是创建一个XIB来控制布局并初始化这个屏幕外,使用快照创建完成的UIImage和deallocView。或者使用CGContextDrawImage会更好吗?担心的是布局,如果我们有多个需要特定布局的项目,上下文绘制将很容易完成 最佳答案 我能够在下面创建这张图片:Po
我有两个ImageView,一个有图像,另一个有用CGContext方法定义的图像,两者具有相同的图像大小和ImageView大小,彼此重叠。在Storyboard中,我可以将两个ImageView都设置为“AspectFit”,这样不同设备上的用户仍然可以看到图像。但是,当我在覆盖的第二个ImageView上绘制某些东西时,它不会相应地缩放它(或相对于第一个ImageView,即使它们的大小相同)。如何使叠加ImageView中的第二张图像与下图的比例相同?示例代码:importCoreGraphicsimportUIKitclassMap:UIViewController,UISc
我将示例缓冲区转换为CGContext。然后我将转换应用到上下文并从中创建一个CIImage,然后显示在UIImageView中。同时我想将其附加到AVAssetWriterInput以创建这些转换的电影。到目前为止,我对上下文应用的转换没有任何效果。当我在ImageView中显示所谓的转换图像时。它看起来完全一样。更新:我设法将示例缓冲区记录到视频文件中(尽管由于方向错误,它仍然被拉伸(stretch))。我以这段代码为基础http://geek-is-stupid.github.io/blog/2017/04/13/how-to-record-detect-face-overlay
我正在尝试弄清楚如何用颜色填充中心透明的PNG。我给你做了一个预览,让你看到我无法解释的东西:D“盾牌图标”只是一笔画。无论是在内部还是在外部,它们都没有背景。我想调用一个函数funcfillShield(percentage:CGFLoat){...//codeneededtofilltheshield}我如何设法让类似的东西在swift中工作?干杯,尼克拉斯 最佳答案 你有原始的SVG而不是PNG(或者你能得到一个)。如果是这样,我建议获取PaintCode,它将采用此SVG并为您提供使用贝塞尔曲线绘制它的代码——从那里也很容易
我正在使用CGContext创建一个漏斗形状,首先绘制一个三角形,然后绘制一条线。我正在我的UIView子类的drawRect中实现它,但想知道是否有另一种绘制方法,因为线条有点模糊。overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letcontext:CGContextRef=UIGraphicsGetCurrentContext()!CGContextClearRect(context,rect);letrectWidth:CGFloat=15//LineCGContextSetRGBStrokeColor(context,0,0,0,1)CGContextMo