在Unity中要修改游戏对象中的旋转角度,即下图中的Rotation:有三个方法:1、 使用欧拉角(EulerAngles):欧拉角是一组表示旋转的三个角度值(绕X轴的旋转、绕Y轴的旋转和绕Z轴的旋转)。transform.eulerAngles=newVector3(xAngle,yAngle,zAngle);2、使用四元数(Quaternion):rotation属性本身就是一个Quaternion类型的值,所以我们可以通过Quaternion修改游戏对象的旋转角度。transform.rotation=Quaternion.Euler(xAngle,yAngle,zAngle);3、使用
我知道iOS8现在会为当前界面方向返回正确的屏幕尺寸。要在iOS7中获取某个方向的设备宽度,如果方向是横向,则必须返回高度;如果方向是纵向,则必须返回宽度,但在iOS8中,您始终可以返回宽度。我已经考虑到了这一点我正在开发的应用程序将支持iOS7和8。(请参阅下面的代码)然而,我注意到另一个不同之处。如果我调用此方法并传入它将成为的方向(从willRotateToInterfaceOrientation获得),在iOS7上它会返回正确的宽度,但在iOS8上它会返回旧(当前)方向。当我知道屏幕当前或将在iOS8和iOS7上的方向时,如何获取屏幕的宽度?虽然我可以只交换iOS8的宽度和高度
很多人都讨论过模仿原生iOS相机应用程序的技术(其中UI元素随着设备旋转而原地旋转)。其实我之前问过一个问题here.大多数人让您锁定UI的方向,然后仅对您想要旋转的元素强制进行转换。这可行,但元素不会随着您在nativeiOS应用程序中看到的流畅动画而旋转,这会导致一些问题。具体来说,我的部分界面允许用户在不离开此界面的情况下进行共享,但是当共享View旋转时,它会偏离中心。所以我想找到一种不同的方法来做到这一点。我找到了指向Apple'sAVCam的链接样本,这让我从这里开始。我是新手,但我已经设法将它从Obj-C转换为Swift。以下是我目前使用的关键元素:overridefun
我有一个应用程序,它使用UISplitViewController在具有WKWebView属性的详细ViewController中加载网页。有些URL是指向嵌入式YouTube视频的链接,有些是指向.mp4文件的直接链接。无论哪种方式,视频文件都会自动加载(在点击YouTube视频后)到全屏系统播放器中,我假设它是一个AVPlayerViewController。我看过几篇关于子类化AVPlayerViewController以允许通过实现supportedInterfaceOrientations进行旋转的帖子,以及其他建议检查UIWindow类的帖子的rootViewControl
您从CMAttitude获得的四元数似乎有缺陷。在Unity中,我可以获得iPhone的旋转,将其应用于3d对象,并且该对象将随着您旋转iPhone而旋转。在Xcode中似乎有所不同。要设置快速测试项目,请按照以下步骤操作:在Xcode中,从iOS>游戏模板创建一个新项目(这为我们提供了一个要测试的3d对象)。在GameViewController.h添加#import和@property(strong,nonatomic)CMMotionManager*motionManager;在GameViewController.m删除第46行的动画[shiprunAction:etc..并且
我是Swift和SpriteKit的新手,正在学习理解“Fish&Trip”游戏中的控件。sprite节点始终位于View的中心,它会根据您触摸的移动而旋转,无论您在哪里触摸和移动(按住)它都会相应地旋转。这里的困难在于它不同于我在图1和图2中注意到的平移手势和简单的触摸位置。对于第一张图片,触摸位置由atan2f处理,然后发送到SKAction.rotate完成,我可以让它工作。对于第二张图片,我可以通过设置一个UIPanGestureRecognizer来获得它并且它可以工作,但是您只能在围绕初始点(touchesBegan)移动手指时旋转节点。我的问题是第三张图,和Fish&Tr
如何旋转我的上下文?我已经尝试了所有与CGAffineTransformRotate()和CGContextRotateCTM()我能想到的组合,但无法使其工作。下面的代码运行良好。它捕获各种尺寸的图像及其背景,因此它们始终为320x480或480x320。这很重要。但是,我希望水平图像在保存到文件之前旋转90度。UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(480,320),NO,0.0);UIImageView*iv=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,480,320)
我手动将UIImageView添加到我的UIView并将其居中,这工作正常,但在旋转设备后,UIImageView不再居中(它移到了左下方)。我该如何解决这个问题?logoView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"wi-fi-sticker.png"]];logoView.center=self.view.center;[self.viewaddSubview:logoView];问候,萨沙 最佳答案 每次使用这样的东西我都能正确地居中-(void)will
我能够检测到旋转手势,但我只需要检测从右到左的那个。如果有任何帮助,我将不胜感激。谢谢! 最佳答案 我假设您正在使用UIRotationGestureRecognizer来检测旋转。你应该有这样的东西:UIRotationGestureRecognizer*gestureRecognizer=[[UIRotationGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(gestureRecognizerAction:)];[self.viewaddGestureReco
我正在开发一个绘图应用程序。我希望用户能够在屏幕上“放下”一个形状,然后根据需要移动、调整大小或旋转它。问题在于旋转。我的移动和调整大小工作正常。我以前用一个相当复杂的内存/处理器密集型过程来做这件事,我现在正在努力改进它。我搜索了又搜索,但没有找到与我正在尝试做的类似的答案。基本上,假设用户在“表面”上放置了一个正方形。然后,他们轻敲它并获得一些Handlebars。他们可以触摸任何地方并平移以移动正方形(已经开始工作),触摸并拖动调整大小handle以调整正方形大小(已经开始工作),或者捕获旋转handle让正方形围绕其中心旋转。我研究过使用UIBezierPath绘制正方形,或者