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ios - ECSlidingViewController 2 landscape with Right Side Menu 有错误

我发现ECSlidingViewController旋转到横向时,View的大小没有调整。所以显示了一个很大的空白背景。它在人像中效果很好。这只发生在右侧菜单上。请在此处找到屏幕截图:landscape!portrait!2014年5月20日更新,子类ECSlidingViewController,添加这2个方法。但问题仍然存在。MyECSlidingViewController.m-(BOOL)shouldAutorotate{return[self.topViewControllershouldAutorotate];}-(NSUInteger)supportedInterface

ios - 为什么在 iOS Metal 中旋转这个棱镜不能正确渲染?

我已经建立了一个测试项目来学习iOS上的Metal来做一些渲染,但我对如何让棱镜绕其y轴正确旋转有点难过。这是在没有进行深度测试的情况下渲染的棱镜,所以可以看到所有的边,所以看起来这部分至少是正确的:这些是顶点:staticconstfloatvertexData[]={0.f,1.f,0.5f,1.f,-1.f,0.f,-1.f,-1.f,0.f,0.f,1.f,0.5f,1.f,-1.f,1.f,1.f,-1.f,0.f,0.f,1.f,0.5f,-1.f,-1.f,1.f,1.f,-1.f,1.f,0.f,1.f,0.5f,-1.f,-1.f,0.f,-1.f,-1.f,1.f}

ios - 方向更改后如何避免调整 UITableView(旋转)单元格的大小?

我通过将它旋转90度来实现水平UITableViewhorizontalShopsTableViewController.view.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI/2);然后将其单元格向后旋转90度:cell.contentView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);我希望表格具有灵活的宽度。如果我不将其设置为灵活,则方向更改后一切正常。但是,如果我这样做,单元格的内容就会放错地方并消失。TableView的“AutoresizeSubviews”标志为false。

ios - 如何旋转包含UIBezierPath的CAShapeLayer?

Thisquestionalreadyhasanswershere:Closed7yearsago.PossibleDuplicate:RotateCGPathwithoutchangingitsposition我搜索并测试了各种代码几个小时,但无法正常工作。我在CAShapeLayer的随机位置处添加了任意UIBezierPath,该对象已添加到视图中。我需要旋转路径,以便可以处理设备旋转。我可以旋转图层而不是路径。我只需要旋转结果。我已经有了通过缩放和转换来处理贝塞尔曲线路径的方法。效果很好,但是现在我只需要向左或向右旋转90度即可。有关如何执行此操作的任何建议?基本代码:UIBe

ios - 编程界面方向更改不适用于 iOS

所以,我有一个项目,我需要在用户按下按钮时强制改变方向。我创建了一个sampleappongithub来证明这个问题。@interfaceDefaultViewController(){UIInterfaceOrientation_preferredOrientation;}一些旋转处理位-(BOOL)shouldAutorotate{returnYES;}-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{return_preferredOrientation;}还有一个开关-(IBAction)

objective-c - OpenGL ES - 如何批量渲染 500 多个具有/不同 alpha、旋转和缩放的粒子?

我正在开发一款iOS游戏,需要一次渲染500-800个粒子。我了解到,最好在OpenGLES中批量渲染许多Sprite,而不是在游戏中的每个Sprite上调用glDrawArrays(..),以便能够渲染更多Spritew/out帧率急剧下降。我的问题是:我如何批量渲染500多个粒子,它们都具有不同的alpha、旋转和缩放,但共享相同的纹理图集?这个问题的重点在于每个粒子的不同alphas、旋转和尺度。我意识到这个问题与HowdoIdraw1000+particles(w/uniquerotation,scale,andalpha)iniPhoneOpenGLESparticlesys

android - 旋转包含基于 android 中的 onTouchListener 的贴纸的布局

我已经尝试了一个多星期了,但我无法根据触摸正确旋转布局(相对)。我需要设置旋转角度,以便当我在布局的左下角(有一个小图像)移动手指时布局旋转。基本上我有一个带有贴纸图像的相对布局。我可以通过触摸布局的相应角来拖动和缩放贴纸(图片),但我无法正确旋转它。有人可以帮我设置旋转角度,使整个布局可以平滑旋转吗?这是代码fragmentswitch(event.getAction()){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:{lastTouchedScaleXPosition=event.getX();lastTouchedScaleYPosition=event.getY()

android - 移动、缩放和旋转 ImageView OnTouch 不起作用

我花了几天时间尝试完成这项工作,检查了一些其他答案,但似乎没有一个对我有用:S我将标签添加到RelativeLayout,我希望标签在被选中后使用OnTouch方法移动、缩放和旋转(它有一个调用setOnTouchListener的OnClickListener)请记住,我可以添加N个贴纸。privatevoidaddSticker(ImageViewsticker){flMemeFrame.addView(sticker);sticker.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(V

android - Android 应用程序需要一个可旋转的圆圈。自定义对象或小部件?

我需要为我的应用程序创建一个旋转并包含数据的圆圈。我应该为我的应用程序创建一个自定义对象还是应该制作一个应用程序内小部件?关于这个主题,您如何在应用程序中引用小部件而不是android桌面的独立小部件? 最佳答案 这是一个可旋转的LinearLayout,你可以把所有的东西都放在里面,如果你自定义它,你可以旋转它的度数。使用rotate()方法旋转它并...尽情享受吧!;)importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphic

unity中获得inspector面板rotation的值

目录前言:一、inspector的rotation的值代码实现二、结果验证前言:在unity编辑器有时候要根据inpsector的rotation的值来做设定,比如限定摄像机的的旋转角度,控制rotation.x在一定的范围内。但是实际情况中inpsector的面板值是经过转换的值,需要通过eulerAngle欧拉值计算才能获得。这里实现通过transform的eulerAngle获得inspector的rotation面板值一、inspector的rotation的值代码实现rotation.x具体实现是需要GameObject的trasnform.up与原始Vector.up的dot值来判