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ios - 如何避免在 iOS 中对 CATransform3D 旋转进行倾斜/翻转?

我在View中使用了下面的3dRotation函数。但我不想在View上倾斜/翻转,我只想在View上左/右/上/下移动。我如何避免在View中倾斜和翻转旋转?-(void)Move3dPan:(UIPanGestureRecognizer*)gesture{if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged){CGPointdisplacement=[gesturetranslationInView:self.view];CATransform3DcurrentTransform=self.popUpView.layer.sublaye

ios - 使用 GPUImageTransformFilter 和 iOS Pan Gesture 转换 GPUImage 位置?

我在使用GPUImage转换滤镜时遇到问题。我正在使用平移手势识别器来重新定位图像。我的代码有效,但图像以大约一半的速度移动。如果我将CGAffineTransformnewTransform坐标加倍,图像会按预期拖动。但是,当我开始一个新的平移手势时,图像跳到距中心距离大约两倍的点。也许我的数学不对。有任何想法吗?或者,谁能提出比我这里提供的更好的解决方案?-(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)sender{//TranslatedCGPointfromGPUImageViewCGPointtranslation=[sendertranslatio

ios - viewWillTransitionToSize 导致非旋转 View Controller 调整大小和重新定位

很多人都讨论过模仿原生iOS相机应用程序的技术(其中UI元素随着设备旋转而原地旋转)。其实我之前问过一个问题here.大多数人让您锁定UI的方向,然后仅对您想要旋转的元素强制进行转换。这可行,但元素不会随着您在nativeiOS应用程序中看到的流畅动画而旋转,这会导致一些问题。具体来说,我的部分界面允许用户在不离开此界面的情况下进行共享,但是当共享View旋转时,它会偏离中心。所以我想找到一种不同的方法来做到这一点。我找到了指向Apple'sAVCam的链接样本,这让我从这里开始。我是新手,但我已经设法将它从Obj-C转换为Swift。以下是我目前使用的关键元素:overridefun

ios - 如何在 AVQueuePlayer 或 AVMutableComposition 中播放多个视频而没有任何间隙或卡住?

我知道这个问题过去曾被问过几次,我已经阅读了对这些问题的回复。但似乎没有什么能按我想要的方式工作。有多个视频,所有视频都添加到AVQueuePlayer的队列中。我试过用其他页面提到的两种方式添加:AVPlayerItem*item1=[AVPlayerItemplayerItemWithURL:url1];AVPlayerItem*item2=[AVPlayerItemplayerItemWithURL:url2];NSArray*playerItems=[[NSArrayalloc]initWithObjects:item1,item2,nil];avPlayer=[[AVQueu