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c++ - 奇怪的重复出现的模板和模板参数相关的子类化问题

我正在尝试让下面的代码工作templatestructBase{usingDerived=__derived;usingObject=__object;voidfunction(Objecto){returnDerived::function(s);}}//template//structBase{//usingDerived=__derived;//usingObject=typenameDerived::Object;//voidfunction(Objecto){returnDerived::function(s);}//}templatestructDerived:public

c++ - static_pointer_cast<Derived> pReallyABase = static_pointer_cast<Derived>(pBase) 有效!为什么?

这个问题在这里已经有了答案:Downcastingusingthe'static_cast'inC++(3个答案)关闭8年前。我不明白为什么会这样。pReallyABase是一个向下转换的shared_pointer,它指向一个基类实例。我理解为什么编译器让我调用pReallyABase->onlyForDerived()因为我将它定义为派生类指针,但是当我尝试使用该指针调用派生类函数时为什么没有出现运行时错误?classBase{public:virtualstringwhatAmI(){return"IamaBase";}};classDerived:publicBase{publ

c++ - 基于组件的架构 C++

我在想出一种用C++构建基于组件的引擎架构的方法时遇到了麻烦。但是我想不出一种方法来将组件vector与派生自组件的类结合起来。我想覆盖组件虚函数。但是我可以让它调用重写函数的唯一方法是使组件派生类成为一个指针,但我希望每个游戏对象都将自己的组件包含在一个vector中,而不是在类之外作为指针。我尽量删除了不必要的代码。我的结构://GameObjectclass,containscomponentsandotherobjectsclassGameObject{public:GameObject(){}~GameObject(){}voidAddChild(GameObjectchil

c++ - 如何从另一个实例的类型动态实例化一个新实例? C++

我想基于另一个只能在运行时知道类型的对象在堆上创建一个新对象。举个假设的例子,假设我们有一款游戏,用户可以选择一个角色,该角色可以是巫师、战士或治疗师。计算机会创建一个匹配的非玩家角色来对抗玩家。也就是说,如果玩家选择了一个武士,计算机会生成另一个武士实例。我正在尝试使用多态性。说巫师、战士和治疗师都继承自“战斗类型”类我想做的是类似伪代码的事情:combattype*player=new(chosenatruntimetype)();//playercombattype*baseptr=newtypeid(*player);//computer-thisdoesn'twork我知道我

c++ - 以类型安全的方式将指针转换为指针

给定以下代码:classBase{public:virtual~Base()=default;};classDerived:publicBase{};intmain(void){Derivedd;Base*pb=&d;Base**ppb=&pb;Derived**ppd=...;//Canthisbedefinedinatype-safemanner?return0;}是否可以在不引入Derived*类型的中间变量的情况下,为ppd的赋值给出一个类型安全的表达式? 最佳答案 AFAIK,并非没有声明一个指向d的Derived指针。指

c++ - 将 std::map<int, std::shared_ptr<Base>> 转换为 std::map<int, std::shared_ptr<Derived>> 的最有效安全方法

我们目前存储了几个不同的数据模型集合,如下所示:std::map>>models;字符串映射到一个已知的类型列表,这都是通过序列化处理的。嵌套映射包含“对象ID”和关联(反序列化)std::shared_ptr的集合DataObject是一个基类,我们从中派生出多种类型。我们有一个方法来获取给定类型的所有数据对象:staticstd::map>*getAll(std::stringtype);这只是在给定的“类型”键处返回指向map的指针。今天我遇到了一个代码审查来添加我认为调用UB但似乎起作用的以下内容。这让我有点紧张并寻找有效的解决方案:templatestaticstd::map

c++ - C++ clone idiom 中协变返回类型的有用性?

通常的克隆习语使用协变返回类型:structBase{virtualBase*clone();};structDerived:publicBase{Derived*clone();};我读过一些东西,大意是协变返回类型是后来添加到C++中的,旧的编译器可能不支持它们。在这种情况下Derived类必须声明它的clone返回Base*的成员函数.因为,据推测,我只访问Derived通过Base的对象使用此习语时的指针和/或引用,声明返回类型的真正用途/好处是什么Derived*?还有一个相关的问题:我更愿意使用智能指针来表达clone的所有权转移语义。签名。这在使用协变返回类型时是不可能的

c++ - 智能指针 : cast between base and derived classes

假设你有这样一个函数:SmartPtrdoSomething(SmartPtra);像这样的类:classA{}classB:publicA{}现在我这样做:SmartPtrfoo=newB();doSomething(foo);现在,我想取回一个SmartPtr来自doSomething的对象.SmartPtrb=doSomething(foo);这可能吗?我需要做什么样的选角?现在,我刚发现一些我认为丑陋的东西:B*b=(B*)doSomething().get()重要说明:我无权访问SmartPtr和doSomething()代码。 最佳答案

没有显式指针的 C++ 多态调用

如果我有基类:structBase{voidfoo(){bar();}virtualvoidbar(){}};和派生类:structDerived:publicBase{voidbar(){cerr写这段代码的时候会发生:Derivedd;d.foo();我将看到打印“Derivedhere”——因为调用了Derived::bar。但是我没有通过指向基的指针调用,而是在这里工作的多态性。为什么?是不是因为Base::foo中对bar的调用实际上隐式调用了this->bar()和bar在类的vtable中查找? 最佳答案 您的猜测完全

c++ - 具有固定实现的虚函数不使用 (*this) 的大多数派生类

假设我有以下代码:structZ;structA{virtualvoidDo(Z&z)const;};structB:publicA{};structZ{voiduse(Aconst&a){}voiduse(Bconst&b){}};voidA::Do(Z&z)const{z.use(*this);}现在,当我调用B.do,this的类型是A,这是有道理的,因为do的实现在A中定义.有什么方法可以调用B.do使用use(Bconst&)无需为do复制粘贴相同的代码来自A进入B?在我的实际代码中,我有大约15个(并且还在不断增加)派生自某个基类的类,必须为do复制粘贴相同的代码似乎很浪费