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c# - 如何在 C# 中编写一个很好的奇特的重复模板模式 (CRTP)

前阵子我想创建我自己的数据映射器,它比普通的ORM简单得多。在这样做的过程中,我发现需要访问我的基类中继承类的类型信息。我的第一个想法是反射,但它太慢了(如果你使用反射,请查看Fasterflect因为它“几乎”消除了反射的性能问题)。所以我求助于一个解决方案,后来我发现它有自己的名字:TheCuriouslyRecurringTemplatePattern。这主要解决了我的问题,但学习如何正确实现此模式有点挑战。我必须解决的两个主要问题是:1)如何让我的消费代码与我的通用对象一起工作,而不需要知道创建对象时使用的通用参数?2)如何在C#中继承静态字段?具有挑战性的部分实际上是解决问题

c++ - 将静态访问者与静态多态性层次结构耦合

我的程序的目的是创建一个数据列表,我可以在我的类层次结构中使用静态多态性时使用一组静态访问者访问它。我已经通过CRTP使用静态多态性创建了类的层次结构:classVirtualBaseData{public://someVirtualFunction}templateclassBaseData{public:templatevoidaccept(Visitor&v){static_cast(this)->accept(v);}}classDerivedBaseData1:BaseData{public:templatevoidaccept(Visitor&v){//Specificim

c++ - CRTP 中的模板化派生类(奇怪的重复模板模式)

我使用的CRTP不能用g++4.2.1编译,也许是因为派生类本身就是一个模板?有谁知道为什么这不起作用,或者更好的是,如何让它起作用?示例代码和编译器错误如下。来源:foo.C#includeusingnamespacestd;templatestructfoo;templatestructbar:foo>{Xevaluate(){returnstatic_cast(5.3);}};templatestructbaz:foo>{Xevaluate(){returnstatic_cast("elk");}};templatestructfoo:D{Xoperator()(){return

c++ - 从模板化父访问子 typedef

为什么下面的不编译?templatestructBase{typenameChild::Typet;//Doesnotcompile."NotypenamedTypeinChild"};structDerived:publicBase{typedefintType;};为什么Base无法访问其子类型?我用静态函数而不是typedef尝试了同样的方法,效果很好。我尝试了GCC4.4.2和clang3.0。 最佳答案 这种代码将无法工作,因为在实例化Base时Derived尚未完全定义。它基本上是一个不完整的类型。备选方案可以从简单到非

c++ - 静态鸭子打字与 CRTP

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion这是来自StaticpolymorphisminC++的后续问题什么时候我应该更喜欢鸭子打字?什么时候我应该更喜欢CRTP?有什么最佳实践吗?归结为:templatevoidprint_renderer(constrenderer&r){r.get();}对比templatevoidprint_renderer(constT&r){static_assert(is_renderer,"No

c++ - 在此上下文中如何使用 CRTP 删除虚拟方法?

我有以下类似于我的代码库的程序。执行某种算法(可能在多个线程中)的FunctionState类,以及控制FunctionState类如何使用的Function类,并可能执行一些算法设置/拆卸操作。#include#includeclassFunctionState;classFunction{public:virtualFunctionState*NewFunctionState()=0;protected:std::vectorstates;};classFunctionState{public:FunctionState(Function*func):mFunc(func){}vi

c++ - CRTP 容器

我正在学习一些模板编程,对此我还很陌生。我想要实现的是一些包含STL容器的CRTP类。让classA{};作为(编译时)基类的示例,classB{};和classC{};在编译时按照CRTP样式“派生”。现在B和C都将包含容器。为了示例的目的,让它分别是std::vector和std::set。现在,我想通过begin()和公开前向迭代器的end()函数公开这些迭代器。但是,我不想公开B和C中的确切容器是什么,我想为A定义这些函数,以便在调用时使用正确的B和C。这可能吗?现在我的计划是为B和C创建一个Iterator内部类,它包含(一个vector或一个vector)的实际迭代器视情况

c++ - 奇怪的重复模板模式多态拷贝中的继承 (C++)

我正在使用CRTP为继承的类添加克隆方法,例如:classBase{virtual~Base(){};virtualBase*clone()const=0;};templateclassBaseCopyable:Base{public:virtualBase*clone()const{returnnewDerived(static_cast(*this));}};classA:publicBaseCopyable;classB:publicBaseCopyable;etc...但是如果我有一个继承自B的类,例如:classdifferentB:publicB;然后clone()不返回d

c++ - 将实现注入(inject)到单个多功能接口(interface)类 - 许多 CRTP 类?

如何创建许多类来充当接口(interface)类的实现者,同时尽可能避免v-table成本,并仍然启用对接口(interface)的静态转换?对于简单的情况,可以像下面的例子那样实现。例子图书馆代码:-classI{//interfacepublic:virtualvoidi1()=0;};templateclassRouter:publicI{public:virtualvoidi1()final{//inrealcaseitisverycomplex,butinthecoreiscalling:-static_cast(this)->u1();}};用户代码:-classUser:

c++ - 混合 typedef 和 CRTP?

考虑以下示例:#include#include#includetemplateclassCrtp>classBase{public:typedefintvalue;//f1:OK//Expectedresult:casts4.2toBase::valuevaluef1(){return4.2;}//f2:NOTOK//Expectedresult:casts4.2toCrtp::value//Butf2doesnotcompile:notypenamed'value'//in'classDerived'typenameCrtp::valuef2(){return4.2;}};templ