使用LoadImage从文件加载BITMAP后:HBITMAPrenderBMP=(HBITMAP)LoadImage(NULL,filePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);有没有办法轻松地单独访问和编辑像素?我可以用它来获取位图对象,但它似乎没有帮助,BITMAPbm;GetObject(renderBMP,sizeof(bm),&bm);因为结构体中bmBits的值为0。更新:现在我遇到了这个解决方案的错误:structPixel{unsignedcharr,g,b,a;};voidFrame::PushMem
我想读取一个代表Sprite的位图,并裁剪它的一部分。这是一个图像示例。在Matlab中我会做类似的事情:i=imread('myfile.png')x1=i(1:64,1:64,:)我怎样才能在python中做同样的事情? 最佳答案 PIL可以做到这一点,特别是crop功能。fromPILimportImageimg=Image.open(r'yRc2a.png')img=img.convert('RGBA')img=img.crop((0,0,82,82))img.save(r'out.png')我不确定,好像您的图片使用了调色
在大快捷方式中,我正在尝试编写程序,该程序通过NamedPipe位图从另一个应用程序接收到的位图绘制位图。我将分别发送BITMAPINFO结构和从GetBitmapBits函数获得的位图位。在接收端,我有一个线程使用HeapAlloc覆盖两个全局指针:pbmi_paint(指向BITMAPINFO)和lpBitmapBits_paint(用于位图位)。pbmi_paint中的数据似乎总是合法的。然后我尝试在WndProc中用这段代码绘制它:caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);if(pbmi_paint!=NULL&&lpBitmapBits_pa
我是一个n00b,过去几天一直在研究这个问题,但我只是被困住了。我在OpenSuseLinux中工作,试图解释Windows位图图像以使用Cairo图形库显示。简单地说,我只需要将每个像素的颜色信息放入一个数组并将其提供给开罗,例如pixeldata[i]=someColor,用于图像中的所有像素。到目前为止,我已经弄明白了如何解析位图header并使其能够很好地显示24位位图。但是,现在我正在努力让8位位图也显示出来,而且它只是一个难以处理、不直观的野兽。我能够显示图像,但显示的颜色是错误的......不仅如此,每次我运行程序时它们都会改变!:P我想我正在错误地访问和解释bmiCol
ID2D1Bitmap和IWicBitmap有什么区别我有原始内存数据,我想创建一个位图 最佳答案 WIC位图表示系统内存中的图像,可以在widerangeofformats中(JPEG、PNG、BMP等)。D2D位图表示GPU内存中的图像,它是少数hardware-acceleratedfomats之一。.假设你想使用D2D将位图绘制到屏幕上,并且你的原始内存数据是与D2D兼容的格式,你应该使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmap直接地。如果它不是兼容格式(例如,它是指向.png文件的原始数据的指针),则
我想知道是否可以枚举所有桌面可见窗口以创建它们的位图并将所有位图组合成一个以便获得桌面的完整屏幕截图?最有可能使用GDI/GD+,但也欢迎使用任何外部库。首选语言C\C++。提前致谢。 最佳答案 对于GDI中位图之间的复制,请查看BitBlt. 关于c++-组合位图-GDI/GDI+?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10388214/
我需要在Windows项目中的视频卡内存中分配位图。因为该项目使用了除GDI之外的其他二维库,所以CreateCompatibleBitmap没有用。然后我想出了一个使用DX的方法,这是我的代码:if(FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(10240*1024,0,D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&g_VertexBuffer,NULL)))returnfalse;//Fillthevertexbuffer.void*ptr;if(FAILED(g_VertexBuffer->Lock(0,1024*10240,(vo
在其他平台上,我可以只使用[Embed(source="logo.gif")]或@:bitmap之类的东西,但似乎没有针对Windows/其他Cpp平台的选项。我尝试使用EmbedAssetslib但它已经过时了。我也试过使用nmml文件资源标签。有了这个,我可以获得haxe.sys.io.Bytes的图像,但要使用我需要将haxe.sys.io.Bytes转换为nme.utils.ByteArray。我还没有找到执行此操作的方法。那么,在部署到Windows时,如何将图像嵌入到haxe/nme项目中? 最佳答案 除了openfl.
我正在尝试将刚刚从压缩文件提取到内存中的图像文件(png,但可以是任何文件)转换为ID2D1Bitmap,以便使用Direct2D进行绘制。我试图寻找一些文档,但我只能找到接收“constchar*路径”的方法或询问我图像的宽度和高度,我事先不知道。在谷歌上搜索它让我一无所获。该文件在内存中是原始文件,我想避免将图像提取到硬盘到一个临时文件中,只是为了从那里读取数据。有什么想法吗? 最佳答案 如果你有HBITMAP句柄,你可以这样做:图像的大小使用:::GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmpSizeIn
我正在尝试使用GDIGradientFill函数在离屏位图上绘制,然后通过BitBlt将其绘制到屏幕上。但我总是得到一个黑色位图...如果我直接对屏幕使用GradientFill,它就可以工作。下面是一个示例应用程序,可以了解我的意思。#pragmacomment(lib,"msimg32.lib")#includeconstCHARc_szWndClass[]="GradientTestWnd";constCHARc_szWndTitle[]="GradientTest";constintc_nWndWidth=1024;constintc_nWndHeight=768;intWIN