在其他平台上,我可以只使用 [Embed(source="logo.gif")] 或 @:bitmap 之类的东西,但似乎没有针对 Windows/其他 Cpp 平台的选项。
我尝试使用 EmbedAssets lib 但它已经过时了。
我也试过使用 nmml 文件资源标签。有了这个,我可以获得 haxe.sys.io.Bytes 的图像,但要使用我需要将 haxe.sys.io.Bytes 转换为 nme.utils.ByteArray。我还没有找到执行此操作的方法。
那么,在部署到 Windows 时,如何将图像嵌入到 haxe/nme 项目中?
最佳答案
除了openfl.Assets , OpenFL 支持 @:bitmap , @:sound , @:font和 @:file嵌入标签。
前者需要 <assets path="to/assets" />在您的项目 XML 文件中,以及在 Windows 上,会将这些文件与您的可执行文件一起复制。
嵌入标签要求您的 Assets 文件根据嵌入方式位于源路径中,因此请使用 <source path="to/assets" />在项目文件中。
这是一个使用 @:bitmap 的示例标签:
package;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
@:bitmap("nme.png") class Image extends BitmapData {}
class Main extends Sprite {
public function new () {
super ();
var bitmap = new Bitmap (new Image (0, 0));
addChild (bitmap);
bitmap.x = (stage.stageWidth - bitmap.width) / 2;
bitmap.y = (stage.stageHeight - bitmap.height) / 2;
}
}
使用嵌入标签, Assets 将在您的可执行文件中。
关于windows - 部署到 Windows 时嵌入和读取图像 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17078148/
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之前在培训新生的时候,windows环境下配置opencv环境一直教的都是网上主流的vsstudio配置属性表,但是这个似乎对新生来说难度略高(虽然个人觉得完全是他们自己的问题),加之暑假之后对cmake实在是爱不释手,且这样配置确实十分简单(其实都不需要配置),故斗胆妄言vscode下配置CV之法。其实极为简单,图比较多所以很长。如果你看此文还配不好,你应该思考一下是不是自己的问题。闲话少说,直接开始。0.CMkae简介有的人到大二了都不知道cmake是什么,我不说是谁。CMake是一个开源免费并且跨平台的构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程。它能够根据当前所在平台输出对应的m