我正在使用Haxe/nme和FlashDevelope将Flash游戏移植到多个平台。我所有导入的库都来自NME。该程序以Flash作为目标编译并运行良好。但是当我以Windows为目标时,程序编译并运行,甚至音乐开始播放,但我看到的只是一个空白窗口。舞台上的所有元素都不见了。没有错误,一切似乎都可以完美地编译/运行,只是没有显示任何对象?是否需要做一些特别的事情才能使对象显示为Windows目标? 最佳答案 我解决了。InterlacedPNG在部署到Flash时工作正常,但在Windows上绝对不会显示任何内容,也不会出现任何错
在其他平台上,我可以只使用[Embed(source="logo.gif")]或@:bitmap之类的东西,但似乎没有针对Windows/其他Cpp平台的选项。我尝试使用EmbedAssetslib但它已经过时了。我也试过使用nmml文件资源标签。有了这个,我可以获得haxe.sys.io.Bytes的图像,但要使用我需要将haxe.sys.io.Bytes转换为nme.utils.ByteArray。我还没有找到执行此操作的方法。那么,在部署到Windows时,如何将图像嵌入到haxe/nme项目中? 最佳答案 除了openfl.
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我知道haxenme可以在后端使用opengl来显示游戏的2DSprite,但是是否可以直接从nme操作opengl来构建跨平台的ios和android纯3Dopengl游戏?
好的,所以我正在尝试将NME示例文件的初始版本安装到Android设备上。我可以为HTML5、Flash和Windows等平台构建,但我无法将它移植到Android-我总是收到错误消息:Unabletofindajavaccompiler;com.sun.tools.javac.Mainisnotontheclasspath.PerhapsJAVA_HOMEdoesnotpointtotheJDK.Isiscurrentlysetto"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jre7"好的-很明显吧?但是我已经检查、重新检查、重新启动、编辑环境变量,并绝对确保JAVA_HO
我打算使用HaxeNME开发一个简单的蓝牙聊天应用程序。是否可以将特定于设备的nativeAPI与Haxe一起使用?或者是否有一些包装类可用于使用蓝牙? 最佳答案 使用蓝牙协议(protocol)的入门阈值相当高,并不是聊天应用程序跨平台轻松通信的常用方法。例如看这张不支持蓝牙的框架对比图;http://www.markus-falk.com/mobile-frameworks-comparison-chart/更常用的是套接字网络连接,你可以看到一个跨平台运行良好的nme聊天应用程序示例https://github.com/Rea
我正在使用NME创建一个小游戏。我喜欢在Neko和C++目标的标题栏中显示目标。这可能吗?谢谢。 最佳答案 根据这个thread,NME目前无法在运行时更改标题。希望我们尽快得到它。 关于c++-NME在C++和Neko目标中更改窗口标题,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16332397/