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opengl - GLUT 退出重新定义错误

在我的简单OpenGL程序中,出现以下关于退出重新定义的错误:1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio8\vc\include\stdlib.h(406):errorC2381:'exit':redefinition;__declspec(noreturn)differs1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio8\vc\platformsdk\include\gl\glut.h(146):seedeclarationof'exit'我正在使用NateRobins的GLUTforWin32并在VisualStud

python - 如何使用 PyOpengl 或 pyglet 在桌面上绘制?

我正在编写一个应用程序,希望使用OpenGL在Windows7桌面上绘制基本的多边形和椭圆形。根据thispreviousquestion,这可能是通过将窗口句柄获取到桌面,我知道该怎么做。DrawOpenGLonthewindowsdesktopwithoutawindow但是,我有两个问题:您实际上在哪里告诉OpenGL要绘制到哪个窗口?我一直在查看nehe示例1,但我根本无法弄清楚它究竟在哪里将hwnd传递给openGL。我是给openGL一个窗口句柄还是一个设备上下文?是否可以使用PyOpenGL或Pyglet来做到这一点?还是我必须用C语言编写,然后将代码包装在ctypes中

c++ - 控制台窗口有图标,但 OpenGL/GLUT 窗口没有。为什么?

我在Windows下用C/C++/OpenGL/GLUT编写程序。我想在我的程序中添加一个图标。我使用MinGW和命令提示符来编译我唯一的一个.cpp文件。我自己写了一些.bat文件,我可以将其编译为Debug模式、Release模式等。我想在我的程序中添加一个图标。所以,我做了一个新的编译bat,看起来像这样:windresresource.rcobject.osetPATH=%PATH%;c:\mingw\bing++program.cppobject.o>>>someothersettings我有一个.ico文件和一个“资源脚本”语言的资源文件。资源文件如下所示:#ifndef_

windows - OpenGL 和(缺少)glBlendFuncSeparate

我需要将几张图片混合成一张图片,就像这里描述的那样:OpenGL-maskwithmultipletextures.我使用了那里提出的解决方案,但glBlendFuncSeparate方法存在问题。原来这个方法是在后来的openGL版本中引入的,根据我的gl.h文件,我使用的版本是1.经过大量搜索和阅读后,我意识到这就是我必须处理的问题,我不能只升级我的openGL版本。我继续下载GLEW。我将glew.h和glew.c添加到我的VS10项目中,定义了GLEW_BUILD现在它终于可以编译而不会提示glBlendFuncSeparate,但是当我运行该程序时,它在尝试调用该方法时崩溃,

c++ - 在 win7 下,为 opengl 窗口捕获的图像是黑色的

我在主窗口上有几个子窗口,有的是GDI窗口,有的是opengl渲染的窗口,一个功能是用rect截取图像(可能覆盖不同的窗口组合)。此功能在windowsxp下工作正常。但是在windows7下,所有opengl渲染的窗口都是黑色的。我做了一些研究,有人说gdi不能通过窗口DC直接访问帧缓冲区,必须使用glReadPixels来组合位图。然而,这种方法很尴尬,因为我必须分别组合该矩形中的每个窗口。谁有更好的选择?这是我捕获bmp的代码:voidMainWndClass::catchBmp(constchar*path_fn,booldrawAreaOnly/*=0*/){CDC*pDC=

windows - Windows 上的 glfwSwapBuffers() 和垂直刷新

我想用OpenGL和GLFW做一些非常简单的事情:我想从左到右滚动一个100x100的白色填充矩形,然后再向后滚动。矩形应该每帧移动1个像素,并且滚动应该非常平滑。这是我的代码:intmain(void){GLFWwindow*window;inti=0,mode=0;if(!glfwInit())return-1;window=glfwCreateWindow(640,480,"HelloWorld",NULL,NULL);if(!window){glfwTerminate();return-1;}glfwMakeContextCurrent(window);glfwSwapInte

windows - wglMakeCurrent 中的访问冲突

有时在我的OpenGL应用程序中,我会在以下API调用中遇到访问冲突:wglMakeCurrent(NULL,NULL);应用程序只有一个线程,我在那个调用之前检查过,当前使用的DC和HGLRC都是正确有效的。有OpenGL内容的三个不同窗口,如果由于用户交互(例如,拾取对象)而需要刷新,它们都会根据WM_PAINT消息重绘。此外,这种访问冲突发生在具有不同显卡的不同机器上,所以我认为这不是驱动程序问题。什么会导致此API调用崩溃?我应该在应用程序代码中调查什么以找出发生这种情况的位置/原因?我真的迷路了,因为我已经检查了我能想到的一切。我希望有人可以给我一些提示/想法,告诉我还需要检

c++ - 渲染各向异性纹理的更快方法?

有没有比使用各向异性纹理过滤器更快地提高斜角纹理质量的方法?在我之前的问题中,我问过它是否比普通的mip映射纹理需要更多的内存,但显然它不需要,所以我希望这可以得到优化。那么有什么办法可以优化渲染速度呢? 最佳答案 没有。诸如super采样之类的替代方案要慢得多。OpenGL的最佳选择是使用各向异性过滤器。 关于c++-渲染各向异性纹理的更快方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

c++ - OpenGL:如何自动选择正确的 mipmapping 方法?

我在对不同硬件上的纹理进行纹理映射时遇到问题。我使用以下代码:char*exts=(char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);if(strstr(exts,"SGIS_generate_mipmap")==NULL){//usegluBuild2DMipmaps()}else{//useGL_GENERATE_MIPMAP}但在某些卡上,它说GL_GENERATE_MIPMAP受支持,而实际上它不支持,因此gfx卡试图从mipamp应该所在的位置读取内存,因此卡将其他纹理渲染到那些miplevels。​​我试过glGenerateMipmapEXT(GL_TEX

windows - 用于 OpenGL 1.1 函数的 wglGetProcAddress

OpenGL网站上的这个wiki页面声称OpenGL1.1函数不应通过wglGetProcAddress加载,措辞似乎暗示如果您尝试某些系统将按设计返回NULL:http://www.opengl.org/wiki/Platform_specifics:_Windows#wglGetProcAddress(想法是只有1.2+函数值得通过wglGetProcAddress加载)。该页面没有告诉我们谁报告了这些对1.1函数的wglGetProcAddress调用失败,这是我从未亲眼见过的。谷歌搜索也几乎没有关于该问题的信息。对于足够多的用户,wglGetProcAddress()实际上会为