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wglGetProcAddress

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windows - 用于 OpenGL 1.1 函数的 wglGetProcAddress

OpenGL网站上的这个wiki页面声称OpenGL1.1函数不应通过wglGetProcAddress加载,措辞似乎暗示如果您尝试某些系统将按设计返回NULL:http://www.opengl.org/wiki/Platform_specifics:_Windows#wglGetProcAddress(想法是只有1.2+函数值得通过wglGetProcAddress加载)。该页面没有告诉我们谁报告了这些对1.1函数的wglGetProcAddress调用失败,这是我从未亲眼见过的。谷歌搜索也几乎没有关于该问题的信息。对于足够多的用户,wglGetProcAddress()实际上会为

c++ - wglGetProcAddress 返回 NULL

我正在尝试使用WGL_ARB_pbuffer进行OpenGL的离屏渲染,但是我在初始化过程中失败了。这是我的代码。wglGetExtensionsStringARB=(PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC)wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");if(!wglGetExtensionsStringARB)return;constGLubyte*extensions=(constGLubyte*)wglGetExtensionsStringARB(wglGetCurrentDC());所以实际上这在第2行结