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windows - 用于 OpenGL 1.1 函数的 wglGetProcAddress

coder 2024-06-10 原文

OpenGL 网站上的这个 wiki 页面声称 OpenGL 1.1 函数不应通过 wglGetProcAddress 加载,措辞似乎暗示如果您尝试某些系统将按设计返回 NULL:

http://www.opengl.org/wiki/Platform_specifics:_Windows#wglGetProcAddress

(想法是只有 1.2+ 函数值得通过 wglGetProcAddress 加载)。

该页面没有告诉我们谁报告了这些对 1.1 函数的 wglGetProcAddress 调用失败,这是我从未亲眼见过的。谷歌搜索也几乎没有关于该问题的信息。

对于足够多的用户,wglGetProcAddress() 实际上会为 1.1 函数返回 NULL,以至于我真的应该关心吗?或者它是否只是针对一些 GPU 驱动程序确实损坏的不幸用户而失败(在这种情况下我不太在意)。

有没有人遇到过这个?

最佳答案

您应该问自己的问题是它对您是否重要以及您是否应该关心。

手动加载 OpenGL 1.1 函数意味着您必须使用不同的函数名称,否则它们将与 gl/gl.h 中的声明冲突。或者,您必须定义 GL_NO_PROTOTYPES,但在这种情况下,您没有 OpenGL 1.0 功能。
因此,无论如何,这样做只会徒劳无功,您可以简单地使用 1.1 功能而不做任何事情。

话虽如此,我已经尝试过一次,因为我认为动态加载一切会是一个巧妙的想法(当我清醒过来时,我想知道是什么让我产生了这个想法),并且我可以确认它不能(或者至少在 2 年前不能)使用 nVidia 驱动程序。
不过,仔细想想,没有意义的事情是行不通的,这是完全有道理的,甚至是一件好事。

关于windows - 用于 OpenGL 1.1 函数的 wglGetProcAddress,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6966788/

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