当我使用这段代码时:importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){LwjglApplicationConfigurationcfg=newLwjglApplicationConfiguration();cfg.title="MtxJungleGameMenu";cfg.useGL20=fa
这是为那些熟悉新的LibGDX0.98的人准备的问题。我不太确定如何在Scene2d包中使用Drawable。我目前的代码使用“.png”作为各种类的背景看起来像这样:newTextureRegionDrawable(newTextureRegion(newTexture("data/splitpane.png")));有没有比这3个类更容易将“.png”用作Drawable的方法? 最佳答案 阅读API我们可以看到没有更多选项可以根据需要绘制图像。libGDX使事情变得容易得多,但您必须想到,在这个库的背景中,有许多OpenGL复
我一直在到处寻找一种方法来消除使用ShapeRenderer(即ShapeType.Filled)绘制的填充形状的边缘,但找不到任何东西对这个。Lines与Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH)配合使用效果很好,但我尝试过的任何东西都无法与填充形状配合使用。那么,有人有什么建议吗? 最佳答案 也许这个链接会有所帮助:MULTISAMPLINGANTI-ALASINGINLIBGDXONANDROID通常,您必须启用多重采样才能使填充形状的边缘平滑。http://www.opengl.org/wiki
我有以下生成3D立方体的代码片段:ModelBuildermodelBuilder=newModelBuilder();box=modelBuilder.createBox(2f,2f,2f,newMaterial(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0])),VertexAttributes.Usage.Position|VertexAttributes.Usage.Normal|VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates);到目前为止一切顺利。问题是立方体的所有面都使用相同的纹理,而我想
我在libgdx库中使用scene2d在我的游戏中创建一些UI。我使用了一个表格,我想在用户触摸时采取一些缩放操作以使按钮触摸有意义。当我使用任何其他“Actor”类型(如Group)并为其提供缩放操作时,它可以工作,但不能使用Table。这是我的表格定义:Tabletable=newTable();table.setSize(width,height);table.setPosition(x,y);table.setOrigin(width/2,height/2);table.add(newLabel(...));table.row();...在我的touchDown事件中,我给它一
在教程中,有时人们使用“extendsGame”,有时使用“implementsScreen”,而我自动生成了“extendsApplicationAdapter”。它们有什么区别? 最佳答案 ApplicationAdapter允许您创建监听器,但不必强制执行每个方法。如果您熟悉Swing,请查看KeyAdapter,这是相同的想法。ApplicationListener允许您处理应用程序事件。这允许您在应用程序生命周期内的某些事件(例如销毁)期间执行代码。AnApplicationListeneriscalledwhentheA
这个问题很简短。如何在LibGDX中创建分屏效果。如果我创建两个相机,它所做的就是在某处绘制一个,然后绘制下一个,覆盖前一个相机。然后我想使用多个屏幕,但看起来它不会工作,因为它只支持调整大小而不支持在窗口内重新定位。我还使用了Box2DDebugRenderer和ShapeRenderer,因此它还需要在分屏限制下将它们切断。LibGDX站点上似乎没有任何文档。 最佳答案 在#libgdxIRC上询问了一下后,有人向我指出了函数Gdx.gl.glViewport(intx,inty,intwidth,intheight)。所以你只
Libgdx中有没有办法验证多边形和圆之间的碰撞?我看到了Intersector类,但只找到了Circle和Rectangle的碰撞测试。其他多边形呢?如果我需要手动完成,使用Libgdx的最佳方式是什么? 最佳答案 遗憾的是,我没有足够的声誉来发表评论,所以我将其添加为另一个答案...Cristiano的出色答案适用于检查圆是否与多边形的线段之一重叠,但它不会检查更不寻常的情况,即圆完全包含在多边形内,如果速度较快,可能会发生这种情况移动的圆圈与一个大的多边形相撞。我在下面重新粘贴了Cristiano的代码,并做了一些小改动来解决
我在对LibGdxStage对象中的Actors进行排序时遇到问题。渲染舞台时,图像将按照添加的顺序进行渲染。舞台使用数组来保存Actor。我已经尝试设置每个Actor的ZIndex,但它仍然没有排序。然后我尝试像这样创建一个比较器对象:publicclassActorComparatorimplementsComparator{@Overridepublicintcompare(Actorarg0,Actorarg1){if(arg0.getZIndex()然后当我想进行实际比较时:Collections.sort(Stage.getActors(),newActorComparat
查看theArrayclassonlibgdx的方法.我找到了这个方法:publicvoidaddAll(T...array){addAll(array,0,array.length);}我以前从未见过“T...”,事实证明无论是在Google上还是在StackOverflow上搜索“T...”都非常困难。我想我了解泛型,但“...”对我来说是新的。这是什么意思?因此,例如,如果T是字符串,那么我将如何使用此方法?我为什么要用它?这与使用“T[]”有何不同? 最佳答案 T...只是一个varargsparameter,其中元素类型恰