我已经做了2-3周了,但我仍然无法进行适当的碰撞检测。我用矩形创建了一个迷宫。我希望我的对象(在矩形中)在我的对象与任何墙壁碰撞时停止,并且能够移动到任何地方(或滑下墙壁)。我的墙(矩形)有负坐标,如下所示:shapeRenderer.rect(0.9f,12,1.15f,0,Color.RED,Color.RED,Color.RED,Color.RED);//NORTHshapeRenderer.rect(1,12,0,-1.05f,Color.RED,Color.RED,Color.RED,Color.RED);//WESTshapeRenderer.rect(2,12,0,-1.
标签不能旋转吗?貌似API有那个功能但是好像不行?还有其他旋转文本的方法吗?LabelnameLabel=newLabel("Test",skin);nameLabel.setRotation(90);stage.addActor(nameLabel); 最佳答案 您可以将标签包裹在另一个Actor内并旋转父Actor。所以你会间接旋转标签,但可见结果是一样的。所以你可以像这样创建一个父角色:publicclassLetterActorextendsGroup{//..然后例如在构造函数中向其添加标签:this.addActor(s
我正在尝试使用来自XNA/HLSL背景的libgdx了解着色器。我试图获得一个vert/frag着色器对来重现我在没有着色器的情况下获得的输出,但它没有显示任何内容。着色器创建:voidSetupShader(){ShaderProgram.pedantic=false;shader=newShaderProgram(Gdx.files.internal("assets/default.vert").readString(),Gdx.files.internal("assets/default.frag").readString());if(!shader.isCompiled()){
我正在使用LibGdx和Tiled,在屏幕上移动时,游戏中同时出现了水平线和垂直线。如有必要,我可以发布您需要的任何代码。如何停止这些线路?这是线条的gfycatgif:http://gfycat.com/FastUnnaturalAmericanwirehair编辑:这是一个小的bitbucket存储库,尽可能小,但其中有相同的故障:https://bitbucket.org/Chemical_Studios/example-of-line-glitch/src/8eeb153ec02236d836763072611bd7aa55d38495/minimalExample/src/c
我想在代码中聚焦一个libGDX文本域而不点击文本域。有办法做到这一点吗? 最佳答案 我也遇到了同样的问题,最后通过查看TextField代码找到了答案。你可以通过这样做来聚焦你的文本字段:stage.setKeyboardFocus(textField);//showthekeyboardtextField.getOnscreenKeyboard().show(true);希望这对某人有所帮助。 关于java-我怎样才能聚焦文本字段?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我正在使用LIBGDX开发安卓游戏。@OverridepublicbooleantouchDown(intx,inty,intpointer,intbutton){//TODOAuto-generatedmethodstubreturnfalse;}这里的x和y返回的是设备屏幕的触摸位置,取值介于0和设备屏幕的宽高之间。我的游戏分辨率是800x480,它会在每台设备上保持其纵横比。我想找到一种获取触摸位置的方法,与游戏矩形相关,这张图片可以准确解释:有办法吗?我想获得与我的视口(viewport)相关的触摸位置..我用它来保持纵横比http://www.java-gaming.org/
我刚刚开始使用Libgdx的Box2d引擎,但我根本不明白什么时候应该调用Contactlistener的方法。一方面是“开始联系”,另一方面是“结束联系”。我应该在哪里调用他们,以获得某个固定装置的数量?我如何实现Contactlistener?重定向到教程会回答我的问题。搜索谷歌时我没有找到任何东西。这one对我帮助很大,但它是为C++编写的,并没有涉及到主游戏圈的实现。谢谢你帮助我;) 最佳答案 这是libgdx的一个简短示例。它展示了如何创建一个ContactListener以显示在建立和断开接触时涉及哪些固定装置。它还展示
我正在使用libGDX、TiledMap和Box2D开发平台游戏。我想应用一些着色器。我想要一个贴在英雄身上的晕影效果。对于晕影效果,我使用了thistutorial.我遇到的问题是:如果相机是固定的,我得到的正是我想要的。小插图坚持英雄。但是,如果摄像机移动(这发生在滚动平台游戏中),晕影效果就不会粘在英雄身上。Hereisavideothatillustratesmyproblem看来我必须考虑相机位置来计算晕影效果的坐标,但我不知道如何。这是我用于小插图的片段着色器:varyingvec4v_color;varyingvec2v_texCoord0;uniformvec2u_re
我在androidstudio中有一个使用gradle的LibGDX项目。它在今天早上之前运行良好,但由于LibGDX的更改,现在box2d扩展无法正常工作。我想我已经像这样做了正确的导入:build.gradle(项目的根目录)project(":core"){applyplugin:"java"dependencies{compile"com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"compile"com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"compile"com.badlogicgames.gdx:gd
我正在为我的游戏创建关卡编辑器,但我在将LwjglCanvas与JFrame结合使用时遇到了问题。我使用JFrame(不是LwjglFrame)来保持引擎和关卡编辑器尽可能独立。我有两个JAR:WorldEditor.jar和GameEngine.jar。在WorldEditor中,我有一个名为“测试”的按钮,假设加载GameEngine.jar(如果尚未加载)并将其启动(如果已加载则重新启动)到应用程序主框架中。实际上,我所做的是将WorldEditor游戏容器(例如JFrame中的JPanel)注入(inject)游戏应用程序,并使用Gdx.app.postRunnable将lwj