我可以使用透视相机来渲染我的Sprite批处理吗?我所有的sprite(那些加载了相同纹理的)看起来大小相同,但我希望将相机放置在屏幕底部的某个高度,这样那些靠近屏幕顶部的sprite看起来更小。现在它看起来像左边的那个,但我希望它看起来像右边的那个: 最佳答案 是的,尽管您可能需要稍微调整/缩放您的坐标(您可以使用spriteBatch.setTransformMatrix在一次调用中完成)。这是一个小例子:publicclassSpriteBatch3DTestextendsGdxTest{PerspectiveCameraca
我有这一行:Gdx.gl10.glLineWidth(宽度);现在,我打算画一条很粗的线,不幸的是,当我输入1或5等小值时,线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或类似的东西……我是对的吗?这是我的代码:Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.setProjectionMatrix(cam.combined);batch.begin();batch.draw(bg,0,0,WIDTH,HEIGHT)
我可以在图像周围制作边框吗?我有很多2Dblock,当玩家将鼠标悬停在其中一个block上时,我想显示纹理/图像周围的边框。这就是我实际绘制block的方式(我不认为它相关,但也许它会有所帮助):batch.draw(map.map[mapPos].TEXTURE,(mapPosX*Block.WIDTH),(mapPosY*Block.HEIGHT),Block.WIDTH,Block.HEIGHT);是否可以使用代码或者我应该制作一个带有纹理和边框的单独图像?有什么想法吗? 最佳答案 您可以尝试使用ShapeRenderer先绘
我在使用libgdx的Gdx.files.internal()时遇到了问题;似乎每次我将它作为桌面应用程序运行时,我都会遇到这个主要错误:Causedby:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:Filenotfound:\data\sounds\music\mainmusic.mp3(Internal)atcom.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)atcom.badlogic.gdx.backends.lwjgl.audio.Mp3$Music.(Mp3.java
我正在学习Libgdx,并且有一些关于在渲染方法期间更新我的游戏逻辑的问题..理想情况下,我希望将游戏逻辑和渲染分开。这样做的原因是,如果我在系统上有高FPS,我的游戏循环会“运行”得更快。我正在寻找的是保持体验不变,并可能限制我的更新..如果有人能给我指点一个关于如何做的教程a)通过DeltaTime限制我的渲染更新b)通过Deltatime限制我的游戏逻辑更新。谢谢你:) 最佳答案 在重新阅读您的问题后,我认为您缺少的技巧(根据您的评论,即在更高刷新率的系统上运行会导致您的游戏逻辑运行得更快),是您实际上根据传递给渲染的“增量”
我看到了这个帖子Multi-coloredtextinlibgdx但它在新API中不是特别有用。例如:我想像这样给“libGDX”文本上色:BitmapFontfont=newBitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/CarterOne.fnt"));LabelStylestyle=newLabelStyle(font,null);Labellabel=newLabel("libGDX",style);stage.addActor(label);我该怎么做? 最佳答案 您可以使用colormarkup
我正在使用Libgdx制作赛车游戏。我想触摸屏幕右侧的一半以加快速度,同时在不删除先前触摸点的情况下再次触摸屏幕左侧的另一个触摸点进行射击。我无法检测到后来的触摸点。我已经搜索并获得了Gdx.input.isTouched(intindex)方法,但无法确定如何使用它。我的屏幕触摸代码是:if(Gdx.input.isTouched(0)&&world.heroCar.state!=HeroCar.HERO_STATE_HIT){guiCam.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0));if(Overla
当我尝试在LibGDX中使用mipmap过滤时,没有图像出现。我是LibGDX的新手,我有一个简单的二维场景,其中包含三个旋转、缩放的圆圈。为了消除混叠,我想使用线性过滤。为了寻求建议,我查看了thisarticle,其中表示,对于高度缩放的图像,可以使用mipmap来提高速度或质量。第一个意想不到的现象是,尽管我所有的图像都按比例缩小了,但如果magFilter是线性的,我只会看到一个线性过滤器。换句话说:此代码将显示缩小图像的线性过滤器:parentTexture.setFilter(TextureFilter.Nearest,TextureFilter.Linear);虽然这段代
我有几个针对不同状态具有不同纹理的对象,因此我使用了一个由TexturePacker制作的TextureAtlas,并在我需要的地方调整了TextureRegion的大小。我必须调整大小,因为不仅我试图同时支持720p和1080p,而且我的一些对象是根据板的宽度和高度调整大小的图block或光标,因为这可能会在我的游戏中发生变化,而板将始终占据屏幕的相同百分比。使用Texture,我可以这样做:texture.setFilter(TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear);但是,当我使用TextureRegion时,没有设置过滤器的选项。这会导
如何围绕中心旋转矩形?我在ShapeRenderer中找到了旋转功能:voidrotate(floataxisX,floataxisY,floataxisZ,floatangle);但它围绕0,0坐标旋转,我想围绕它的中心旋转形状。 最佳答案 如果您查看documentation对于ShapeRenderer,第二个示例向您展示了如何将框的中心设置在位置{20,12,2}并使用平移围绕z轴旋转。你需要做同样的事情,例如this.m_ShapeRenderer.begin(ShapeType.Rectangle);this.m_Sha